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"Unity"相關(guān)書籍
  • 杜亞南
  • 這是一本以技術(shù)講解與項目實戰(zhàn)為主的Unity游戲開發(fā)教程圖書。
  • 宣雨松
  • 本書涵蓋了Unity3D實際應(yīng)用中的各類功能,全方面講解了其運行原理。
  • 邵偉 編
  • 這是一本專為虛擬現(xiàn)實開發(fā)初中級讀者打造的教程,也是經(jīng)Unity公司審定的官方教程。
  • 張帆
  • Unity目前是全世界優(yōu)秀的游戲渲染引擎平臺,其中程序開發(fā)也有自己的一套規(guī)則和技巧。本書基于此,使用UnityC#編程模塊,實現(xiàn)18款經(jīng)典小游戲的算法。不論是游戲開發(fā)愛好者,還是專業(yè)人士,都能從本書學(xué)習(xí)到:(1)Unity程序腳本入口及與場景模塊相關(guān)聯(lián)的編程操作流程與算法分析。(2)C#的程序編寫技巧。(3)學(xué)習(xí)整個游戲開發(fā)的綜合流程與策劃思路,以便將來更好的融入相關(guān)團隊。
  • 馮樂樂
  • 本書適合Unity初學(xué)者、游戲開發(fā)者、程序員,也可以作為大專院校相關(guān)專業(yè)師生的學(xué)習(xí)用書,以及培訓(xùn)學(xué)校的培訓(xùn)教材。
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本書共分為28章,主要介紹Unity2017的安裝和使用方法,講解Unity操作界面、Timeline、資源導(dǎo)入流程、場景創(chuàng)建、粒子系統(tǒng)、Mecanim動畫系統(tǒng)、物理引擎、地形系統(tǒng)、腳本語言開發(fā)、Shader開發(fā)、腳本調(diào)試優(yōu)化與內(nèi)存管理、跨平臺發(fā)布等內(nèi)容。
Unity Shader 入門精要 電子書
本書適合Unity初學(xué)者、游戲開發(fā)者、程序員,也可以作為大專院校相關(guān)專業(yè)師生的學(xué)習(xí)用書,以及培訓(xùn)學(xué)校的培訓(xùn)教材。
Unity 案例開發(fā)大全(第2版) 電子書
內(nèi)容提要本書作者結(jié)合多年從事游戲應(yīng)用開發(fā)的經(jīng)驗,詳細介紹了8款Unity3D游戲案例的開發(fā)。本書主要內(nèi)容包括Unity3D的基礎(chǔ)知識、開發(fā)環(huán)境的搭建及其運行機制,益智休閑類游戲、3D塔防類游戲、3D桌球類游戲、射擊類游戲、第三人稱射擊類游戲、休閑體育類游戲、VR休閑競技類游戲、多人在線角色扮演游戲的開發(fā)。本書適合有一定基礎(chǔ)、有志于游戲開發(fā)的讀者學(xué)習(xí),也可以作為相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校和大專院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用
Unity 5.X/2017標準教程 電子書
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游戲開發(fā)實戰(zhàn)教程(Unity+C#) 電子書
本書分為C#程序設(shè)計語言和C#在Unity游戲引擎中的應(yīng)用兩篇,涵蓋了C#程序設(shè)計基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)類型、流程控制、類與對象、目錄與文件管理、WinForm應(yīng)用程序開發(fā)、認識Unity游戲引擎、C#腳本語言等內(nèi)容。
VR與AR開發(fā)高級教程:基于Unity 電子書
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