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作者:吳亞峰 索依娜 于復(fù)興
吳亞峰 索依娜 于復(fù)興簡介:
吳亞峰 索依娜 于復(fù)興書籍
Cocos2d-x 3D與VR游戲開發(fā)實戰(zhàn)詳解
內(nèi)容提要本書共分為15章,全面講解了用Cocos2d-x引擎進行3D游戲開發(fā)的知識和開發(fā)技巧,首先介紹3D開發(fā)中使用到的相關(guān)Cocos2d-x基礎(chǔ)類,包括加載模型、背面剪裁、攝像機、骨骼動畫、異步加載和自定義著色器等,接下來介紹常用的3D開發(fā)技巧,如標(biāo)志板技術(shù)、天空盒、立方圖紋理、水特效和材質(zhì)系統(tǒng)、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain類)和導(dǎo)航網(wǎng)格(NavMesh類),適合模擬室外的平原
Unity 案例開發(fā)大全(第2版)
內(nèi)容提要本書作者結(jié)合多年從事游戲應(yīng)用開發(fā)的經(jīng)驗,詳細(xì)介紹了8款Unity3D游戲案例的開發(fā)。本書主要內(nèi)容包括Unity3D的基礎(chǔ)知識、開發(fā)環(huán)境的搭建及其運行機制,益智休閑類游戲、3D塔防類游戲、3D桌球類游戲、射擊類游戲、第三人稱射擊類游戲、休閑體育類游戲、VR休閑競技類游戲、多人在線角色扮演游戲的開發(fā)。本書適合有一定基礎(chǔ)、有志于游戲開發(fā)的讀者學(xué)習(xí),也可以作為相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校和大專院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用
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