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"游戲開發(fā)"相關書籍
Unity3D腳本編程與游戲開發(fā)
馬遙
精選豐富實踐案例,精講游戲開發(fā)技術,總結一線游戲開發(fā)經(jīng)驗。
Cocos2d-JS游戲開發(fā)
凌建風
結合多個實例詳細介紹Cocos2d-JS游戲開發(fā)。
競技游戲設計實戰(zhàn)指南:MOBA+RTS+TCG+FPS
程弢
競技游戲設計指點迷津的全方位指南,“骨灰級”玩家深根多年的實踐總結。
Unity 3D游戲開發(fā)(第2版)
宣雨松
本書涵蓋了Unity3D實際應用中的各類功能,全方面講解了其運行原理。
Unity2017虛擬現(xiàn)實開發(fā)標準教程
邵偉 編
這是一本專為虛擬現(xiàn)實開發(fā)初中級讀者打造的教程,也是經(jīng)Unity公司審定的官方教程。
Unity 2017經(jīng)典游戲開發(fā)教程:算法分析與實現(xiàn)
張帆
Unity目前是全世界優(yōu)秀的游戲渲染引擎平臺,其中程序開發(fā)也有自己的一套規(guī)則和技巧。本書基于此,使用UnityC#編程模塊,實現(xiàn)18款經(jīng)典小游戲的算法。不論是游戲開發(fā)愛好者,還是專業(yè)人士,都能從本書學習到:(1)Unity程序腳本入口及與場景模塊相關聯(lián)的編程操作流程與算法分析。(2)C#的程序編寫技巧。(3)學習整個游戲開發(fā)的綜合流程與策劃思路,以便將來更好的融入相關團隊。
DirectX 12 3D 游戲開發(fā)實戰(zhàn)
FrankD.luna
本書講解如何使用DirectX12進行3D游戲的開發(fā),從基礎開始,由淺入深地引導你進行學習。
Unity 3D ShaderLab 開發(fā)實戰(zhàn)詳解(第3版)
郭浩瑜
1.一本專一介紹底層渲染的圖書。對著色器的概念、渲染流水線以及圖形存儲器的解釋,擴展了在陰影批處理和渲染優(yōu)化方面的內容。同時,針對不好理解的體積陰影和體積光,改成了在世界坐標空間內實現(xiàn)的程序。2.針對Unity5.x全新改版,刪減了一些第2版中難懂且沒有實際意義的內容。3.書中的彩圖文件和工程文件全部提供給讀者免費下載。
Unity Shader 入門精要
馮樂樂
本書適合Unity初學者、游戲開發(fā)者、程序員,也可以作為大專院校相關專業(yè)師生的學習用書,以及培訓學校的培訓教材。
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