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  • 吳亞峰
  • 本書對Unity3D集成開發(fā)環(huán)境界面、腳本的編寫和眾多高級特效的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了詳細(xì)介紹,內(nèi)容深入淺出,是一本適合不同需求、不同開發(fā)水平讀者的技術(shù)寶典。
  • 游戲UI設(shè)計(jì)實(shí)用性教程,案例豐富,步驟講解細(xì)致,幫助讀者輕松學(xué)習(xí)游戲UI設(shè)計(jì)。游戲圖標(biāo)的設(shè)計(jì)、游戲界面的設(shè)計(jì)、界面風(fēng)格的確定等在本書中均有詳細(xì)介紹,學(xué)習(xí)更全面。小清新、可愛、特效、酷炫,風(fēng)格多樣。設(shè)計(jì)原則與應(yīng)用技巧結(jié)合,學(xué)以致用。
  • OLDFISH
  • 一本全面解析游戲美術(shù)與繪畫設(shè)計(jì)底層邏輯的大部頭應(yīng)用指南。
  • 杜亞南
  • 這是一本以技術(shù)講解與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)為主的Unity游戲開發(fā)教程圖書。
  • 李世欽
  • 一本注重思維引導(dǎo)與方法實(shí)踐的游戲界面設(shè)計(jì)教程。
  • 李梁
  •   1.深入闡述Unity3D的基礎(chǔ)操作、場景特效、3dsMax的基礎(chǔ)操作及與Unity3D的配合、粒子系統(tǒng)的應(yīng)用、物理攻擊特效、法術(shù)攻擊特效等。  2.精選特效案例對所學(xué)知識加以鞏固,鍛煉實(shí)際操作能力,包括火焰特效、雨雪特效、噴泉特效、隕石爆炸特效、徒手三連擊特效、但丁暴怒動(dòng)作特效、旋風(fēng)打擊特效、萬里冰封特效、龍卷風(fēng)特效、火焰氣波特效等?! ?.適合從事游戲開發(fā)及特效設(shè)計(jì)的初、中級讀者閱讀,同時(shí)也可以作為相關(guān)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材。  4.隨書附贈(zèng)資源,內(nèi)容包含本書實(shí)例的工程文件、場景文件,讀者可以邊學(xué)邊看,學(xué)習(xí)更高效。
  • 程東哲
  • 著重講解游戲引擎的基礎(chǔ)知識和工作原理,并結(jié)合配套的游戲引擎示例和詳盡的代碼,介紹游戲引擎開發(fā)的技術(shù)細(xì)節(jié)。
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