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"游戲引擎"相關(guān)書籍
DirectX 12 3D 游戲開發(fā)實戰(zhàn)
FrankD.luna
本書講解如何使用DirectX12進行3D游戲的開發(fā),從基礎(chǔ)開始,由淺入深地引導(dǎo)你進行學(xué)習(xí)。
Unity Shader 入門精要
馮樂樂
本書適合Unity初學(xué)者、游戲開發(fā)者、程序員,也可以作為大專院校相關(guān)專業(yè)師生的學(xué)習(xí)用書,以及培訓(xùn)學(xué)校的培訓(xùn)教材。
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電子書
游戲引擎原理與實踐 卷1:基礎(chǔ)框架
程東哲
著重講解游戲引擎的基礎(chǔ)知識和工作原理,并結(jié)合配套的游戲引擎示例和詳盡的代碼,介紹游戲引擎開發(fā)的技術(shù)細節(jié)。
電子書
游戲引擎原理與實踐 卷2:高級技術(shù)
程東哲
本書共14章,主要講解游戲引擎中的動畫、渲染、多線程等高級技術(shù)。書中的主要內(nèi)容包括骨骼蒙皮模型與動畫基礎(chǔ),動畫播放和插槽,動畫混合,變形動畫混合,逆向動力學(xué)(IK)與角色,光照渲染的發(fā)展史,渲染器接口,材質(zhì),流程渲染架構(gòu),光照與材質(zhì),后期效果,陰影,多線程,動態(tài)緩沖區(qū)和性能分析器。
電子書
目標引擎
江竹兵
目標引擎,是指制定目標后,由目標本身而引發(fā)的驅(qū)動力。這種驅(qū)動力既是由目標達成后的愉悅而產(chǎn)生的拉力,也是由達不成目標而產(chǎn)生的痛苦與壓力,是內(nèi)在和外在的混合力構(gòu)成。由于人的趨利避害的本性,正激勵的拉動,加上負激勵的推動,共同構(gòu)成了目標引擎力的大小。這種目標引擎力,在每個人的生命中都會有所體現(xiàn)。本書共分為四個篇章。第一篇章認知篇,回答一個問題,到底目標是什么,制定目標背后的本質(zhì)是什么。第二篇章講敘如何制
電子書
競技游戲設(shè)計實戰(zhàn)指南:MOBA+RTS+TCG+FPS
程弢
競技游戲設(shè)計指點迷津的全方位指南,“骨灰級”玩家深根多年的實踐總結(jié)。
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游戲開發(fā)
游戲引擎
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