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向治洪
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Unity 3D ShaderLab 開發(fā)實戰(zhàn)詳解(第3版)
郭浩瑜
1.一本專一介紹底層渲染的圖書。對著色器的概念、渲染流水線以及圖形存儲器的解釋,擴(kuò)展了在陰影批處理和渲染優(yōu)化方面的內(nèi)容。同時,針對不好理解的體積陰影和體積光,改成了在世界坐標(biāo)空間內(nèi)實現(xiàn)的程序。2.針對Unity5.x全新改版,刪減了一些第2版中難懂且沒有實際意義的內(nèi)容。3.書中的彩圖文件和工程文件全部提供給讀者免費(fèi)下載。
微信公眾平臺與小程序開發(fā)——從零搭建整套系統(tǒng)
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分布式架構(gòu)原理與實踐
崔皓
本書從軟件結(jié)構(gòu)的發(fā)展歷史入手,描述了分布式架構(gòu)的特性和存在的問題,并圍繞這些問題展開了分析和實踐。
跟阿銘學(xué)Linux(第4版)
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