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"動畫"相關(guān)書籍
二次元動漫 Q版人體結(jié)構(gòu)造型及動態(tài)手繪技法
噠噠貓 著
本書內(nèi)容主要講解了“二次元”畫風為主的Q版人物繪畫技法。全書共4章,第1章用淺顯的語言全面講解Q版人體結(jié)構(gòu)基礎知識;第2章則展示Q版角色常用動態(tài)素材;第3章用專業(yè)、生動的語言深入講解Q版人物角色的設計思路和方法技巧;第4章向讀者展示較為復雜的動漫插圖繪制,讓讀者可以全面提高自己的繪畫能力。本書適合美術(shù)專業(yè)的學生和教師、游戲與動漫公司的相關(guān)從業(yè)人員,以及動漫手繪愛好者學習使用。
3dsMax三維動畫制作實例教程(第2版)
許朝俠 主編
本書介紹了3dsMax的各功能模塊、三維動畫的制作思路和方法。
動畫分鏡頭設計(微課版)(第2版)
高強
本書以職業(yè)能力為本,深入解讀教學難點,通過實例剖析分鏡頭設計,助學生短期內(nèi)掌握技能。
拾憶長安:動畫美術(shù)設定集
編著
本書是動畫《拾憶長安·明月幾時有》的衍生品,本設定集對動畫制作過程中的重要環(huán)節(jié)進行了提煉,并公開動畫設定過程中的視覺圖片與設計資料。本設定集將展示動畫《拾憶長安·明月幾時有》的設定過程,收錄的主要內(nèi)容有角色設定、場景設定、道具設定、動畫分鏡及團隊采訪。
愛上動漫.道具素描技法
編著
在一幅精彩、生動的漫畫作品中,道具的應用是必不可少的,它不僅可以烘托出人物的各種性格,而且在氣氛營造方面也能起到畫龍點睛的作用。本書是“愛上動漫”系列中的一本,本書分門別類地講解了人物服飾道具、人物配飾道具、生活道具、運動道具、出行道具、樂器、武器及其他道具的特點,與人物之問的比例關(guān)系和繪制技法。同時本書還為大家提供了8頁的臨摹練習,從而增加了學習漫畫的互動性和閱讀樂趣,使大家能夠更快地提高動漫繪
二次元動漫 人體結(jié)構(gòu)造型及動態(tài)手繪技法
噠噠貓 著
本書內(nèi)容主要講解了“二次元”畫風為主的動漫人物繪畫技法。全書共4章,第1章基礎部分用淺顯的語言全面、細致地講解了人體結(jié)構(gòu)的基礎知識;第2章則展示了二次元動漫人物常用的動態(tài)實例繪制方法和動態(tài)素材;第3章用專業(yè)生動的語言深入講解了動漫人物角色的具體設計方法;第4章向讀者展示了較為復雜的插圖案例,讓讀者可以全面提升自己的繪畫技法。本書通過講解多種深受讀者喜愛的案例,幫助讀者明確各個學習階段需要掌握的知識
游戲動漫繪畫原理與技法精解:線條+構(gòu)圖+透視+色彩+光影+造型+質(zhì)感
原畫人
游戲動漫繪畫原理技法教程,9位老師編寫,全面解析繪畫技巧,適合初學者與從業(yè)人員。
零基礎學MG動畫制作(全視頻教學版)
甘蓉暉
多模塊、新樣式、全方位,讓你的MG動畫學習之路更順暢。
動漫專項練習冊 人體動態(tài)結(jié)構(gòu)
四夏
優(yōu)美的人體曲線無疑是造物主的得意之作,而繪制出人體動態(tài)結(jié)構(gòu)無疑是每個畫師的必修之課。本書精心挑選了500多個漫畫人物動態(tài)線稿案,并對其進行了細致分析,又以貼心的網(wǎng)格紙設計,幫助讀者朋友描紅練習。通過本書,您不僅能get到人體動態(tài)的繪制技巧,更能在與書中人物及作者的對話中,享受繪畫的樂趣,體會人體繪制的真諦。
從零開始:CINEMA 4D快速入門教程
陳博王斐
本書從認識CINEMA4D軟件界面開始,全書共分6章,包括初識CINEMA4D,認識CINEMA4D的軟件界面,7種基礎幾何體練習等。以全實例為主線,講解三維模型的創(chuàng)建、材質(zhì)及材質(zhì)的參數(shù)調(diào)整、場景及燈光的配置、效果圖渲染的相關(guān)知識,可以幫助讀者快速掌握CINEMA4D。
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動畫制片
李鐵
動畫在發(fā)展成為具有復雜制作體系的制片工業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)后,就有賴于動畫制片管理來應對市場激烈的競爭。李鐵編著的《動畫制片(高等院校動畫專業(yè)十二五規(guī)劃教材)》首先講述了動畫制片管理的發(fā)展過程,介紹了成為動畫制片人的主要條件;然后詳細講述了策劃階段、二維動畫和三維動畫中期階段、動畫后期階段的主要制片管理任務;同時著重在市場調(diào)研、商業(yè)策劃、成本預算、劇本的選擇與創(chuàng)作、動畫制作團隊的組建和管理等幾個方面進行論
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動畫角色設計
王運棟 張艷
《動畫角色設計》一書是針對動畫、游戲等領(lǐng)域的角色設計圖書。它涵蓋了角色設計的前期工作:繪畫基礎、角色分析、素材整合等;也包括了中期設計的各個環(huán)節(jié),如設計技巧,角色設計規(guī)范圖,角色設計表情、動作圖等;還有后期角色設計方面的服裝設計、道具設計等,以此來起到畫龍點睛的作用。全書主要內(nèi)容包括:影視動畫角色設計淺析,影視動畫角色設計的流程,影視動畫角色設計基礎,影視動畫角色的各部分表現(xiàn)方法,影視動畫角色的服
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邱瑩等
從某種角度說,“運動”是動畫虛擬藝術(shù)的生命所在,而動畫技法正是一項如何將虛擬視覺轉(zhuǎn)換為真實運動的技術(shù),本書主要講述的就是如何靈活運用這項技術(shù)。邱瑩、郝小紅編著的《動畫技法(高等院校動畫專業(yè)十二五規(guī)劃教材)》闡述了原動畫的各種基本概念,運動規(guī)律與原理,圖文并茂,使讀者可以更直觀準確地理解動畫動作設計與制作的諸多技法,幫助讀者提高學習興趣,增加感性認識,具有很強的實踐指導性。本書特別適用做動畫專業(yè)的基
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動畫專業(yè)英語
戴凌瑞 鄭勇 黃臨川 田霖 編著
《動畫專業(yè)英語》是一本適用于動畫專業(yè)的英語教材,從專業(yè)的角度針對提高該專業(yè)學生的英語能力編寫。本書將動畫專業(yè)和英語教育兩方面的知識結(jié)合起來,旨在提高動畫專業(yè)學生的專業(yè)英語閱讀能力,使讀者了解國內(nèi)外動畫專業(yè)領(lǐng)域的基本知識和動向,擴充知識面,為專業(yè)學習服務,并著力于提高讀者的綜合素質(zhì)及未來繼續(xù)學習和發(fā)展的能力,有針對性地提高動畫專業(yè)學生在學習和工作中運用英語的能力。內(nèi)容涵蓋動畫基礎知識、動畫大師介紹、
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定格動畫設計
戴凌瑞 靳彥 劉泓熙 編著
本書針對動畫專業(yè)的在校學生,全面剖析了定格動畫的材質(zhì)種類、制作工藝、流程方法,以及定格動畫短片實例設計制作的全部創(chuàng)作環(huán)節(jié)。內(nèi)容涵蓋了定格動畫創(chuàng)作的整個過程,從**初的創(chuàng)意構(gòu)想、角色人偶的設計與制作,到整個場景的搭建、布景的色調(diào)與氣氛營造。本書注重理論與實踐相結(jié)合,定格動畫藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合,在突出實用性的同時,力求文字淺顯易懂,活潑生動。本書適用于高等院校動畫專業(yè)師生和高等職業(yè)技術(shù)院校師生,并可供定
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中國動畫史(下)
李鐵
李鐵編著的《中國動畫史(下1977-2015)(精)》以時間為縱軸,以地域為橫軸,在兩個維度上詳細講述了中國動畫發(fā)展的歷史,并結(jié)合社會政治、經(jīng)濟、外交、教育、藝術(shù)、技術(shù)對動畫發(fā)展的動因做了分析。依據(jù)年代將中國動畫歷史的發(fā)展劃分為七個階段,分別講述了從20世紀初到21世紀初中國動畫完整的發(fā)展歷史。本書詳細介紹了上海美術(shù)電影制片廠、長春電影制片廠、上海科學教育電影制片廠、北京科學教育電影制片廠、遼寧電
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