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"編程開發(fā)"相關(guān)書籍
Flink核心技術(shù):源碼剖析與特性開發(fā)
黃偉哲
本書從設(shè)計(jì)思想和特性開發(fā)兩個(gè)視角,對(duì)Flink框架進(jìn)行介紹。
Python爬蟲開發(fā) 從入門到實(shí)戰(zhàn)(微課版)
謝乾坤
基于Python3.X講解,從入門到實(shí)戰(zhàn),全面講解Python爬蟲技術(shù)。全書重點(diǎn)難點(diǎn)附帶微課講解,書網(wǎng)融合互動(dòng)學(xué)習(xí)。
Scratch3.0少兒游戲趣味編程
李強(qiáng)
趣味游戲開發(fā),掌握Scratch編程技能。
短視頻編輯與制作(視頻指導(dǎo)版)
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從框架搭建到人物設(shè)置再到鏡頭運(yùn)用,包你短視頻制作全流程從入門到精通從短視頻渠道選擇到數(shù)據(jù)監(jiān)控,手把手教你商業(yè)變現(xiàn)16大構(gòu)圖方法4大短視頻封面制作工具9大移動(dòng)端短視頻制作工具5大PC端短視頻制作工具
深入理解Zabbix監(jiān)控系統(tǒng)
鮑光亞
本書深入剖析Zabbix監(jiān)控系統(tǒng)源碼及功能,助力理解核心原理,提供二次開發(fā)參考。
企業(yè)級(jí)云原生架構(gòu):技術(shù)、服務(wù)與實(shí)踐
劉景應(yīng)
基于多年的大型項(xiàng)目架構(gòu)設(shè)計(jì)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),緊貼主流技術(shù)趨勢,深入淺出介紹云原生相關(guān)技術(shù)及產(chǎn)品。
深入淺出Spring Boot 2.x
楊開振
本書章節(jié)編排合理,深入淺出地闡述了SpringBoot2.x的原理與應(yīng)用,以及當(dāng)今較為流行的微服務(wù)系統(tǒng)經(jīng)常用到的技術(shù)及原理,內(nèi)容通俗易懂。
秒懂設(shè)計(jì)模式
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本書以輕松幽默的文風(fēng),淺顯易懂的方式全面地對(duì)23種設(shè)計(jì)模式進(jìn)行了歸納和講解。
第一行代碼:Android(第3版)
郭霖
本書詳解Android開發(fā)知識(shí),基于Android10.0、Kotlin編寫,適合初學(xué)者和進(jìn)階開發(fā)者。
中文版Photoshop CS6經(jīng)典自學(xué)教程
李金明
在線視頻教學(xué)ps技巧一本即查、即學(xué)、即練的Photoshop教程書,全面講解Photoshop的75個(gè)工具、27個(gè)面板和196個(gè)菜單命令,以特殊的編排形式實(shí)現(xiàn)了PhotoshopCS6Extended功能全覆蓋。
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中文版3ds Max 2014從入門到精通實(shí)用教程(微課版)
互聯(lián)網(wǎng)+數(shù)字藝術(shù)教育研究院
本書分為13章,主要內(nèi)容包括:輕松上手3dsMax、基礎(chǔ)建模、修改器建模、多邊形建模、攝影機(jī)技術(shù)、燈光技術(shù)、材質(zhì)與貼圖技術(shù)、環(huán)境和效果、毛發(fā)與布料、渲染技術(shù)、動(dòng)畫技術(shù)、粒子特效技術(shù)、動(dòng)力學(xué)。
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Scratch 3.0少兒游戲趣味編程2
李強(qiáng)
本書共8章。第1章帶領(lǐng)讀者認(rèn)識(shí)Scratch3.0,第2章介紹4款入門級(jí)的游戲及其編寫過程;第3章介紹了4款初級(jí)游戲的編寫,第4章和第5章分別介紹了兩款中級(jí)游戲的編寫,第6章介紹了高級(jí)游戲“保衛(wèi)城池”的編寫,第7章介紹了高級(jí)游戲“掃雷”的編寫,第8章介紹了高級(jí)游戲“超級(jí)馬里奧”的編寫。
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西門子S7-200PLC從入門到精通
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本書主要介紹西門子公司S7-200系列PLC的硬件資源、指令系統(tǒng)等基礎(chǔ)知識(shí),并詳細(xì)講解了編程軟件的安裝和使用方法、PLC控制系統(tǒng)的設(shè)計(jì)方法與步驟,并通過10個(gè)綜合實(shí)例介紹了S7-200系列PLC在控制領(lǐng)域的應(yīng)用與開發(fā)方法。本書采用圖、表、文相結(jié)合的方法,使書中的內(nèi)容通俗易懂又不失專業(yè)性。
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