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"開發(fā)"相關書籍
AutoCAD 3ds Max Photoshop CC室內(nèi)設計從入門到精通
李莉 馬慧芳
1.多年暢銷,經(jīng)典AutoCAD教材結(jié)合3dsMax和Photoshop軟件應用技巧新內(nèi)容全面升級。2.室內(nèi)設計領域?qū)<揖木幹?,AutoCAD官方認證專家、技術(shù)總監(jiān)、全球認證講師把關。3.書內(nèi)同步視頻二維碼,手機電腦,在線離線,幫助讀者高效學習。4.案例教學,緊貼實戰(zhàn),隨書配備241個典型的案例源文件,41段同步指導視頻,全方位提高讀者實戰(zhàn)技能,附贈186個CAD行業(yè)圖紙及設計源文件。5.云課云
計算機組裝與維護
黑馬程序員
1.黑馬程序員的系列產(chǎn)品;2.憑借傳智播客豐富的輔助教學資源,為一線教學老師提供簡單、方便的教學輔助資源。3.本書配套教學視頻、PPT、課后習題、教學設計、教學大綱等資源。
AutoCAD 2018中文版電氣設計從入門到精通
張璽 李纮 李申鵬
本書重點介紹了AutoCAD2018中文版在電氣設計中的應用方法與技巧。全書分為兩篇,共14章。其中,“基礎知識篇”介紹了電氣工程制圖規(guī)則,AutoCAD2018入門,二維圖形命令,基本繪圖工具,文字、表格和尺寸標注,二維編輯命令,圖塊,設計中心與工具選項板等知識;“工程設計篇”介紹了機械電氣設計、電力電氣工程圖設計、電路圖的設計、控制電氣圖設計、建筑電氣平面圖設計、建筑電氣系統(tǒng)圖設計等工程設計實
Unity3D游戲開發(fā)標準教程
吳亞峰 于復興 索依娜
本書本著“起點低、終點高”的原則,內(nèi)容覆蓋了從學習Unity3D開發(fā)引擎必知必會的基礎知識到能夠熟練使用Unity3D開發(fā)引擎制作簡單3D游戲的每一個階段。全書共分為12章,前11章按照由易到難的順序依次介紹了Unity基礎與開發(fā)環(huán)境配置、腳本程序的開發(fā)、圖形用戶界面、物理引擎、著色器基礎、3D游戲開發(fā)常用技術(shù)、光影效果、模型與動畫、地形與尋路技術(shù)、游戲資源更新及網(wǎng)絡開發(fā)。結(jié)尾一章給出了一個完整的
軟件設計:從專業(yè)到卓越
張剛
本書介紹了高效的軟件設計和編程方法。
Altium Designer 20 電路設計與仿真從入門到精通
孟培 段榮霞 編著
全書以AltiumDesigner20為平臺,講解了電路設計的方法和技巧,主要包括AltiumDesigner20概述、原理圖簡介、原理圖的環(huán)境設置、原理圖的基礎操作、原理圖的高級應用、層次原理圖設計、電路仿真系統(tǒng)、PCB設計入門、PCB的高級編輯、電路板的后期制作、信號完整性分析、創(chuàng)建元器件庫及元器件封裝等內(nèi)容。
PADS 9.5電路設計與仿真從入門到精通
耿立明 閆聰聰
全書以PADS9.5為平臺,全面講解了電路設計的方法和技巧。全書共18章,第1章為緒論;第2章講解了PADS9.5的安裝;第3章講解了PADS9.5的圖形用戶界面PADSLogic9.5;第4章講解了PADSLogic9.5原理圖設計;第5章講解了原理圖高級編輯;第6章講解了PADSLogic9.5圖形繪制;第7章講解了PADS9.5的印制電路板界面;第8章講解了PADSLayout9.5的基本操
SketchUp+ VRay 室內(nèi)設計效果圖制作
邸銳
本書以SketchUp和VRay插件為背景編寫。全書分為兩篇。第一篇為SketchUp理論基礎篇,包括計算機效果圖概述、SketchUp制圖環(huán)境設置、繪圖與編輯基礎、建模的重點與難點、室內(nèi)空間建模實例。第二篇為SketchUp+VRay項目實訓篇,包括VRay渲染面板及燈光構(gòu)成、材質(zhì)詳解、現(xiàn)代簡約風格客廳效果圖、日景餐廳效果表現(xiàn)等內(nèi)容。全書內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,技術(shù)參考性強。為方便教師和學生使用,本
jQuery Mobile從入門到精通
編著
本書以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹jQueryMobile開發(fā)的相關知識和實戰(zhàn)技能。本書第1篇基礎知識主要講解jQueryMobile基礎常識和開發(fā)必備知識等;第2篇核心技術(shù)主要講解jQueryMobile語法、預加載、頁面緩存、頁面腳本、對話框、導航、頁腳欄、工具欄、標簽欄、按鈕、表單、列表等;第3篇知識進階主要講解內(nèi)容格式化、主題化設計、jQueryMobileAPI、
品悟:CorelDRAW X6產(chǎn)品設計從入門到精通
陳旭
CorelDRAW是目前流行的矢量繪圖軟件之一,在平面設計領域一直占據(jù)著主導地位。本書全面、系統(tǒng)地介紹了CorelDRAWX6產(chǎn)品設計的方法和使用技巧。根據(jù)軟件功能的特點和產(chǎn)品設計的難易程度,本書共分為12章,遵循從軟件應用基礎到行業(yè)設計,由基本知識到實戰(zhàn)案例的編排順序。本書除了對CorelDRAWX6近千個命令進行詳細講解外,還設計了幾十個產(chǎn)品設計練習,使讀者能夠快速掌握工具及命令的使用方法,是
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全面系統(tǒng)講解EasyUI,網(wǎng)站開發(fā)者的得力助手。
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郭浩瑜
1.一本專一介紹底層渲染的圖書 。對著色器的概念、渲染流水線以及圖形存儲器的解釋,擴展了在陰影批處理和渲染優(yōu)化方面的內(nèi)容。同時,針對不好理解的體積陰影和體積光,改成了在世界坐標空間內(nèi)實現(xiàn)的程序。 2.針對Unity 5.x全新改版,刪減了一些第2版中難懂且沒有實際意義的內(nèi)容。 3.書中的彩圖文件和工程文件全部提供給讀者免費下載。
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微信公眾平臺與小程序開發(fā)——從零搭建整套系統(tǒng)
張劍明
適讀人群 :web開發(fā)開發(fā)工程師、后臺開發(fā)工程師 大專及以上 本書適合零售以及培訓班 ·求職利器,Web工程師與后臺工程師必修技能。 ·即學即用,系統(tǒng)詳盡地呈現(xiàn)高效的開發(fā)步驟。 ·自我修煉,從思路到實踐,全面提升開發(fā)水平。 本書從微信公眾平臺的基礎知識入手,詳盡地闡述了開發(fā)原理、應用場景,并講解了公眾平臺開發(fā)相關的關鍵功能和概念,如微信支付、網(wǎng)頁授權(quán)賬號綁定、JS-SDK、 微信小程序等;微信公眾平臺開發(fā)的主要調(diào)試工具及方法的相關內(nèi)容,可以幫助開發(fā)者快速定位問題;搭建基于CodeIgniter的PHP微信公眾平臺開發(fā)框架,是非常實用 的知識,本書在此基礎上介紹了多個案例實現(xiàn);zui后,本書展示了如何在騰訊云平臺搭建一套完整的系統(tǒng),并介紹了服務器運維的相關知識。 微信公眾平臺開發(fā)是當下非常熱門的技術(shù)之一,涉及前端以及后臺技術(shù)的工程師需要融匯貫通、熟練掌握。 本書適合具有一定程序開發(fā)基礎的技術(shù)人員閱讀。
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分布式架構(gòu)原理與實踐
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本書從軟件結(jié)構(gòu)的發(fā)展歷史入手,描述了分布式架構(gòu)的特性和存在的問題,并圍繞這些問題展開了分析和實踐。
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跟阿銘學Linux(第4版)
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一部讓你輕松入門Linux的學習教程。
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