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"開(kāi)發(fā)"相關(guān)書籍
  • 程晨
  • 《我的世界Minecraft》是一款風(fēng)靡世界的沙盒游戲,該游戲以玩家在三維空間中自由地創(chuàng)造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在游戲中像堆積木一樣對(duì)方塊進(jìn)行組合與拼湊,可以輕而易舉地制作出小木屋、城堡甚至城市?!段业氖澜纭分谐似胀ǚ綁K以外,還包含了一種能夠傳遞能量的物質(zhì)。再加上對(duì)能量的控制,就能讓玩家在游戲中完成邏輯運(yùn)算與遠(yuǎn)程控制。這種能夠傳遞能量的物質(zhì)叫作紅石,對(duì)應(yīng)搭建的裝置叫作紅石電路。本書的內(nèi)
  • 李強(qiáng)
  • 本書共8章。第1章帶領(lǐng)讀者認(rèn)識(shí)Scratch3.0,第2章介紹4款入門級(jí)的游戲及其編寫過(guò)程;第3章介紹了4款初級(jí)游戲的編寫,第4章和第5章分別介紹了兩款中級(jí)游戲的編寫,第6章介紹了高級(jí)游戲“保衛(wèi)城池”的編寫,第7章介紹了高級(jí)游戲“掃雷”的編寫,第8章介紹了高級(jí)游戲“超級(jí)馬里奧”的編寫。
  • 互聯(lián)網(wǎng)+數(shù)字藝術(shù)教育研究院
  • 本書分為13章,主要內(nèi)容包括:輕松上手3dsMax、基礎(chǔ)建模、修改器建模、多邊形建模、攝影機(jī)技術(shù)、燈光技術(shù)、材質(zhì)與貼圖技術(shù)、環(huán)境和效果、毛發(fā)與布料、渲染技術(shù)、動(dòng)畫技術(shù)、粒子特效技術(shù)、動(dòng)力學(xué)。
  • 邸銳 郭艷云 溫宏巖
  • 本書以3dsMax和VRay插件為基本工具進(jìn)行內(nèi)容的制作,共分為兩篇:第1篇為3dsMax+VRay理論基礎(chǔ)篇,包括效果圖制作基礎(chǔ)、初識(shí)3dsMax、二維圖形建模、放樣(Loft)建模、復(fù)合建模與修改器建模、VRay簡(jiǎn)介與渲染參數(shù)解析、VRay材質(zhì)與燈光表現(xiàn);第2篇為3dsMax+VRay項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)篇,包括室內(nèi)空間場(chǎng)景建模、現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)格客廳空間效果圖表現(xiàn)、辦公大堂空間效果圖表現(xiàn)、現(xiàn)代風(fēng)格酒店大堂空間
  • 陳維 魯麗 曹惠雅 楊有安
  • 本書針對(duì)主教材有關(guān)C語(yǔ)言的基本概念、變量、運(yùn)算符、表達(dá)式、順序結(jié)構(gòu)、分支結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)、數(shù)組、函數(shù)、指針、結(jié)構(gòu)體、聯(lián)合體和枚舉類型、預(yù)處理和標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)、文件、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)抽象等章節(jié)的重點(diǎn)及難點(diǎn)進(jìn)行總結(jié)。本書最后一部分為上機(jī)實(shí)驗(yàn),每個(gè)實(shí)驗(yàn)包括實(shí)驗(yàn)?zāi)康呐c要求、實(shí)驗(yàn)步驟及實(shí)驗(yàn)內(nèi)容,以此幫助讀者提高程序設(shè)計(jì)的能力。
  • 黑馬程序員 編著
  • 本書是針對(duì)Web前端開(kāi)發(fā)人員編寫的一本快速掌握微信小程序開(kāi)發(fā)的教程。本書通過(guò)通俗易懂的語(yǔ)言、豐富實(shí)用的案例,講解微信小程序的開(kāi)發(fā)技術(shù)。本書共8章,第1章講解微信小程序的入門知識(shí),介紹微信小程序的特點(diǎn)和發(fā)展前景;第2章和第3章分別講解微信小程序的頁(yè)面制作和頁(yè)面交互;第4章和第5章講解微信小程序的常用API;第6章講解綜合項(xiàng)目“點(diǎn)餐”微信小程序;第7章講解微信小程序開(kāi)發(fā)進(jìn)階;第8章講解基于uni-ap
  • 趙卓
  • 探索TypeScript的奧秘,系統(tǒng)講述TypeScript的基礎(chǔ)知識(shí)和實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用。
  • 梁彥冰 李銀兵 編著
  • 本書從MAILAB的基礎(chǔ)知識(shí)入手,循序漸進(jìn)的介紹了MAILAB的知識(shí)體系結(jié)構(gòu)及操作方法。其中主要介紹了如何使用MATLAB進(jìn)行數(shù)據(jù)分析、圖形圖像處理、JMATILAB編程、圖形用戶界面建立、MATLAB仿真,以及文件輸入/輸出和應(yīng)用程序接口等內(nèi)容。
  • 槐創(chuàng)峰 賈雪艷
  • 本書以新的UGNX10版本為演示平臺(tái),系統(tǒng)地講解了UGNX10的全部知識(shí)。全書內(nèi)容共分6篇25章,第1篇介紹了UGNX10相關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí)和操作技巧;第2篇結(jié)合一系列實(shí)踐案例介紹了實(shí)體建模;第3篇介紹了曲面造型的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn);第4篇介紹了工程圖的設(shè)計(jì)方法與技巧;第5篇介紹了鈑金設(shè)計(jì)中的相關(guān)知識(shí)和操作步驟;第6篇介紹了高級(jí)分析中用到的各種核心技能。為了方便廣大讀者更加形象直觀地學(xué)習(xí)此書,隨書配贈(zèng)的多媒體
  • 唐永華 劉德山 李玲
  • 本書以通俗易懂的語(yǔ)言、翔實(shí)的示例、新穎的內(nèi)容詮釋了Python這門“簡(jiǎn)單”“優(yōu)雅”“易學(xué)”的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言。全書共14章,第1章~第10章介紹了Python語(yǔ)言基礎(chǔ),覆蓋了全國(guó)計(jì)算機(jī)等級(jí)考試Python語(yǔ)言的主要內(nèi)容;第11章和第12章介紹了Python語(yǔ)言的應(yīng)用,包括圖形用戶界面、數(shù)據(jù)庫(kù)編程等內(nèi)容:第13章和第14章介紹了Python第三方庫(kù)的應(yīng)用。本書內(nèi)容以應(yīng)用為核心展開(kāi),力求以知識(shí)的最小集來(lái)實(shí)現(xiàn)
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1.一本專一介紹底層渲染的圖書 。對(duì)著色器的概念、渲染流水線以及圖形存儲(chǔ)器的解釋,擴(kuò)展了在陰影批處理和渲染優(yōu)化方面的內(nèi)容。同時(shí),針對(duì)不好理解的體積陰影和體積光,改成了在世界坐標(biāo)空間內(nèi)實(shí)現(xiàn)的程序。 2.針對(duì)Unity 5.x全新改版,刪減了一些第2版中難懂且沒(méi)有實(shí)際意義的內(nèi)容。 3.書中的彩圖文件和工程文件全部提供給讀者免費(fèi)下載。
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適讀人群 :web開(kāi)發(fā)開(kāi)發(fā)工程師、后臺(tái)開(kāi)發(fā)工程師 大專及以上 本書適合零售以及培訓(xùn)班 ·求職利器,Web工程師與后臺(tái)工程師必修技能。 ·即學(xué)即用,系統(tǒng)詳盡地呈現(xiàn)高效的開(kāi)發(fā)步驟。 ·自我修煉,從思路到實(shí)踐,全面提升開(kāi)發(fā)水平。 本書從微信公眾平臺(tái)的基礎(chǔ)知識(shí)入手,詳盡地闡述了開(kāi)發(fā)原理、應(yīng)用場(chǎng)景,并講解了公眾平臺(tái)開(kāi)發(fā)相關(guān)的關(guān)鍵功能和概念,如微信支付、網(wǎng)頁(yè)授權(quán)賬號(hào)綁定、JS-SDK、 微信小程序等;微信公眾平臺(tái)開(kāi)發(fā)的主要調(diào)試工具及方法的相關(guān)內(nèi)容,可以幫助開(kāi)發(fā)者快速定位問(wèn)題;搭建基于CodeIgniter的PHP微信公眾平臺(tái)開(kāi)發(fā)框架,是非常實(shí)用 的知識(shí),本書在此基礎(chǔ)上介紹了多個(gè)案例實(shí)現(xiàn);zui后,本書展示了如何在騰訊云平臺(tái)搭建一套完整的系統(tǒng),并介紹了服務(wù)器運(yùn)維的相關(guān)知識(shí)。 微信公眾平臺(tái)開(kāi)發(fā)是當(dāng)下非常熱門的技術(shù)之一,涉及前端以及后臺(tái)技術(shù)的工程師需要融匯貫通、熟練掌握。 本書適合具有一定程序開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)的技術(shù)人員閱讀。
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