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蜂鳥攝影學院Canon EOS 80D單反攝影寶典 電子書
  • 蜂鳥網(wǎng)
  • 蜂鳥網(wǎng)是全球最大的中文影像生活門戶網(wǎng)站,擁有485萬注冊網(wǎng)友。蜂鳥網(wǎng)的器材頻道以專業(yè)嚴謹而著稱,其中蜂鳥數(shù)碼影像評測室是國內最為專業(yè)的評測室。本次蜂鳥網(wǎng)集中了器材頻道的優(yōu)勢技術力量,并集合了眾多版主和網(wǎng)友的優(yōu)秀作品做成此書。本書對CanonEOS80D進行了徹底地剖析。并從使用者的角度從淺入深,循序漸進地講解80D的使用和拍攝。本書共分為20章,細致講解了80D的最新技術特點和基礎設置,深入解讀了
奇妙的3D世界:輕松玩轉3D打印設計 電子書
  • 雷剛 主編
  • 基于123DDesign軟件,通過16個創(chuàng)意項目,學習并應用3D打印技術,鍛煉思考創(chuàng)新能力,激發(fā)想象力,成為玩轉3D打印的小能手。
Cinema 4D實例教程(微課版) 電子書
  • 主編
  • 本書介紹Cinema4D的基本操作方法和核心功能,具體包括初識Cinema4D、Cinema4DS24基礎知識、Cinema4D建模技術、Cinema4D燈光技術、Cinema4D材質技術、Cinema4D毛發(fā)技術、Cinema4D渲染技術、Cinema4D運動圖形、Cinema4D動力學技術、Cinema4D粒子技術、Cinema4D動畫技術和Cinema4D綜合設計實訓等內容。
Cinema 4D R20基礎培訓教程 電子書
  • 宋鑫 編著
  • 本書是一本全面介紹Cinema4DR20基本功能及實際應用的書。本書全面闡述了Cinema4D中常用的建模、材質、燈光、渲染、運動圖形、效果器等方面的知識,同時講解了0C外置渲染器的知識。本書共10章,采用“課堂案例+功能講解+課堂練習+課后習題”的模式進行寫作。各章以課堂案例為主線,通過對各個案例的實際操作,讀者可以快速上手,熟悉軟件功能和制作思路。課堂練習和課后習題可以幫助讀者鞏固所學知識。綜
Cocos2d-x游戲開發(fā)標準教程 電子書
  • 于復興 吳亞峰 索依娜
  • 本書本著“起點低,終點高”的原則,內容覆蓋了從學習Cocos2d-x必知必會的基礎知識到各種高級特效與功能的開發(fā)。全書共分為11章,前10章按照由易到難的順序依次介紹了Cocos2d-x基礎、動作特效與場景切換特效、粒子系統(tǒng)、多點觸控、傳感器、音效、TMX瓦片地圖、Box2D物理引擎、2D控件、3D開發(fā)等方面的知識。結尾一章給出了一個完整的游戲案例,既可以作為課程的總結與提高,也可以作為課程設計。
Cinema 4D R20完全學習手冊 電子書
  • TVart培訓基地 編著
  • 《Cinema4DR20完全學習手冊》由TVart培訓基地(Cinema4D專業(yè)培訓機構)組織編寫。該書全面闡述了Cinema4DR20的應用范圍、界面、基本操作、建模、材質、燈光、渲染、動力學(粒子、毛發(fā)、布料等)、運動圖形、效果器、關節(jié)、Xpresso、ThinkingParticles、雕刻、場次系統(tǒng)等方面的知識?!禖inema4DR20完全學習手冊》共26章,第1~14章講解Cinema4
蜂鳥攝影學院Canon EOS 6D單反攝影寶典 電子書
  • 蜂鳥網(wǎng)
  • 蜂鳥網(wǎng)是全球最大的中文影像生活門戶網(wǎng)站,擁有485萬注冊網(wǎng)友。蜂鳥網(wǎng)的器材頻道以專業(yè)嚴謹而著稱,其中蜂鳥數(shù)碼影像評測室是國內最為專業(yè)的評測室。本次蜂鳥網(wǎng)集中了器材頻道的優(yōu)勢技術力量,并集合了眾多版主和網(wǎng)友的優(yōu)秀作品做成此書。本書對CanonEOS6D進行了徹底地剖析,并從使用者的角度從淺入深,循序漸進地講解6D的使用和拍攝。本書共分為器材篇和攝影篇共計25章,細致講解了6D的最新技術特點和基礎設置
Blender 3D保姆級基礎入門教程 電子書
  • 張楚陽 編著
  • 《Blender3D保姆級基礎入門教程》共7章,包含16個案例。首先通過循序漸進的3個零基礎案例由淺入深地講解Blender的基礎知識和操作,讓讀者快速上手Blender;然后通過6個基礎的靜態(tài)案例講解Blender的大部分基礎功能;再通過4個不同類型的小動畫講解Blender的動態(tài)制作技術;最后介紹Blender的特色功能和新功能,并通過3個案例來講解功能的具體應用。書中每個案例還配有教學視頻,
中文版Cinema 4D基礎培訓教程 電子書
  • 數(shù)字藝術教育研究室
  • 《中文版Cinema4D基礎培訓教程》全面、系統(tǒng)地介紹Cinema4D的基本操作技巧和核心功能,包括初識Cinema4D、Cinema4D基礎知識、Cinema4D建模技術、Cinema4D燈光技術、Cinema4D材質技術、Cinema4D毛發(fā)技術、Cinema4D渲染技術、Cinema4D運動圖形、Cinema4D動力學技術、Cinema4D粒子技術、Cinema4D動畫技術和商業(yè)案例實訓等內
實拍精通Canon EOS 600D攝影圣經(jīng) 電子書
  • 第一視覺
  • 本書從EOS600D的外觀與保養(yǎng)開始,介紹了該相機引以為豪的先進技術以及如何操作和設置相機,之后是全書的重點——按人像、風光、花卉、美食與靜物、動物等影友們常見的拍攝題材分類,以實拍實例的形式,講解了EOS600D相機的拍攝方法與技巧。最后,介紹了EOS600D的視頻實拍技巧以及鏡頭搭配。本書圖片精美,技法實用,非常適合佳能EOS600D相機用戶閱讀學習。
池生春草 電子書
  • 王詩昀
  • 本書收入了作者18篇散文和8篇小說,從文字中可以深切感受到作者家鄉(xiāng)鮮活的生活場景。作者對于人物的描寫、對于景色的描寫、對于人與人之間語言和情感的交流描寫非常細膩,能深切感受到作者對往事、趣事的追憶,有些場景描述很有年代感和帶入感,讓人如臨其境,充分體現(xiàn)了作者的所思所感所悟,細細讀來,讓人產(chǎn)生共情。
最新一汽大眾車系/奧迪車系電路圖集與維修資料精萃 電子書
  • 蔡永紅
  • 本書精選了一汽大眾/奧迪汽車中保有量較大、具有代表性車型的維修資料,全書維修資料包括2013年款的電路圖、2013年款及近幾年款的機械數(shù)據(jù)與電氣資料。這些資料是:發(fā)動機正時校對、機修檢測數(shù)據(jù)、底盤四輪定位數(shù)據(jù)、汽車防盜系統(tǒng)匹配、遙控鑰匙設定、保養(yǎng)燈歸零、汽車電控系統(tǒng)初始化設定等。
從零開始:CINEMA 4D快速入門教程 電子書
  • 陳博王斐
  • 本書從認識CINEMA4D軟件界面開始,全書共分6章,包括初識CINEMA4D,認識CINEMA4D的軟件界面,7種基礎幾何體練習等。以全實例為主線,講解三維模型的創(chuàng)建、材質及材質的參數(shù)調整、場景及燈光的配置、效果圖渲染的相關知識,可以幫助讀者快速掌握CINEMA4D。
完美講堂Unity3D游戲特效設計實戰(zhàn)教程 電子書
  • 李梁
  •   1.深入闡述Unity3D的基礎操作、場景特效、3dsMax的基礎操作及與Unity3D的配合、粒子系統(tǒng)的應用、物理攻擊特效、法術攻擊特效等?! ?.精選特效案例對所學知識加以鞏固,鍛煉實際操作能力,包括火焰特效、雨雪特效、噴泉特效、隕石爆炸特效、徒手三連擊特效、但丁暴怒動作特效、旋風打擊特效、萬里冰封特效、龍卷風特效、火焰氣波特效等?! ?.適合從事游戲開發(fā)及特效設計的初、中級讀者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材?! ?.隨書附贈資源,內容包含本書實例的工程文件、場景文件,讀者可以邊學邊看,學習更高效。
從零開始:快速入門Unity3D游戲開發(fā) 電子書
  • 康遠英
  • 快速掌握Unity游戲開發(fā)技能,順利完成一款游戲的開發(fā)和發(fā)布。
Cinema 4D R18基礎與實戰(zhàn)教程 電子書
  • 宋鑫
  • 本書共19章,講解了Cinema4DR18的使用方法并配以對應的案例操作,介紹了在工作中常用的建模、材質、燈光、渲染、粒子、毛發(fā)、布料、動畫、運動圖形、效果器和Xpresso等方面的知識,同時介紹了與AfterEffects軟件結合使用、UV貼圖拆分案例和OC外置渲染器的知識。
“鏈”動變革:區(qū)塊鏈落地的4D實踐模型 電子書
  • 李京生,鄭懿
  • 本書從區(qū)塊鏈實踐者的角度介紹了區(qū)塊鏈落地應用的全過程:從理解概念到案例驗證,從搭建平臺到設定戰(zhàn)略,充分展示了區(qū)塊鏈從基本概念到生態(tài)系統(tǒng)的各個發(fā)展階段,提出了面向區(qū)塊鏈實踐的4D模型,即探索、設計、實施、布局。
H5和WebGL 3D開發(fā)實戰(zhàn)詳解 電子書
  • 吳亞峰
  • 本書共分為14章,由淺入深地進行講解,主要內容包括:開發(fā)基礎部分,介紹了初識WebGL,實現(xiàn)WebGL可編程渲染管線著色器的著色語言,投影及各種變換;光照效果部分,介紹了WebGL中光照的基本原理與實現(xiàn)、點法向量與面法向量的區(qū)別以及光照的每頂點計算與每片元計算的差別;紋理映射部分,介紹了紋理映射的基本原理與使用,同時還介紹了不同的紋理拉伸與采樣方式、多重過程紋理技術以及壓縮紋理;3D模型加載部分,
Octane Render for Cinema 4D模型渲染實戰(zhàn)案例教材 電子書
  • 安麒
  • 本書第1章講解了什么是OctaneRender,并通過比較市場中常見的幾種渲染器“Arnold(阿諾德)、Redshift、VRay”來說明為什么要選擇OctaneRender進行渲染。第2章講解了OctaneRender界面的知識。第3章講解了節(jié)點編輯器、材質節(jié)點、紋理節(jié)點、其他節(jié)點、生成節(jié)點、貼圖節(jié)點、置換節(jié)點、發(fā)光節(jié)點等內容。第4章講解了OctaneRender攝像機與燈光。
解密3D立體畫——創(chuàng)意插畫手繪技法 電子書
  • 黃偉鋒
  • 本書所介紹的工具都是學習彩鉛繪畫的基本工具,經(jīng)濟實惠。因為對于初學者來說重要的是培養(yǎng)繪畫的心情、態(tài)度、鍛煉繪畫技巧,當用簡單的工具也能畫出好作品的時候再去更深層地去了解工具。書中選取了20幅畫做例子,其中包括10幅平鋪3D,10幅折疊3D畫的畫法。為方便讀者了解繪制過程,作者錄制了幾段視頻,簡單講解了排版方法,以及一個完整案例的繪制過程和如何制作后期3D效果圖。繪畫可以改變心情,當你投入去畫一件事
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