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100 條"黨的十九屆六中全會(huì)〈決議〉學(xué)(xué)習(xí)(xí)輔導(dǎo)(dǎo)百問(wèn)"搜索結(jié)果
黨的十九屆六中全會〈決議〉學(xué)習(xí)輔導(dǎo)百問
電子書
Cocos2d-x游戲開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)教程
于復(fù)興 吳亞峰 索依娜
本書本著“起點低,終點高”的原則,內(nèi)容覆蓋了從學(xué)習(xí)Cocos2d-x必知必會的基礎(chǔ)知識到各種高級特效與功能的開發(fā)。全書共分為11章,前10章按照由易到難的順序依次介紹了Cocos2d-x基礎(chǔ)、動作特效與場景切換特效、粒子系統(tǒng)、多點觸控、傳感器、音效、TMX瓦片地圖、Box2D物理引擎、2D控件、3D開發(fā)等方面的知識。結(jié)尾一章給出了一個完整的游戲案例,既可以作為課程的總結(jié)與提高,也可以作為課程設(shè)計。
電子書
Cocos2d-x 3.x 案例開發(fā)大全(第2版)
吳亞峰 蘇亞光
本書結(jié)合作者多年從事游戲應(yīng)用開發(fā)的經(jīng)驗,詳細介紹了幾款Cocos2d-x游戲案例的開發(fā)。在介紹案例開發(fā)的過程中也介紹了一些常用技術(shù)的使用、開發(fā)技巧以及思路等。書中主要內(nèi)容包括:第1章“初識Cocos2d-x”介紹使用Cocos2d-x游戲引擎開發(fā)3D游戲的一些基礎(chǔ)知識、環(huán)境的配置以及案例的導(dǎo)入和運行;第2章“忍者飛鏢”是非常簡單的休閑小游戲,通過此案例讀者可以學(xué)到很多Cocos2d-x游戲開發(fā)的基
電子書
O2O融合:打造全渠道營銷和極致體驗
譚賢
本書深入講解O2O全渠道營銷和極致體驗,助力企業(yè)在移動互聯(lián)網(wǎng)時代。
電子書
外賣o2o
王仙雅
本書共包括五篇內(nèi)容13個章節(jié):第一篇為導(dǎo)論,包括緒論和文獻綜述;第二篇為外賣O2O的價值共創(chuàng)機理,包括服務(wù)生態(tài)系統(tǒng)視角下外賣O2O價值共創(chuàng)的內(nèi)涵、基于復(fù)雜適應(yīng)性系統(tǒng)理論的外賣O2O價值共創(chuàng)的動力機制等三章;第三篇為外賣O2O的服務(wù)效果研究,包括顧客對外賣O2O的關(guān)注要素及滿意度研究、顧客對外賣O2O情感屬性的動態(tài)演變等三章;第四篇為外賣O2O的食品安全責(zé)任,包括外賣O2O承擔(dān)企業(yè)社會責(zé)任的現(xiàn)狀分析
電子書
Unity5.X3D游戲開發(fā)技術(shù)詳解與典型案例
吳亞峰
本書對Unity3D集成開發(fā)環(huán)境界面、腳本的編寫和眾多高級特效的實現(xiàn)進行了詳細介紹,內(nèi)容深入淺出,是一本適合不同需求、不同開發(fā)水平讀者的技術(shù)寶典。
電子書
Cocos2d-x 3D與VR游戲開發(fā)實戰(zhàn)詳解
吳亞峰 索依娜 于復(fù)興
內(nèi)容提要本書共分為15章,全面講解了用Cocos2d-x引擎進行3D游戲開發(fā)的知識和開發(fā)技巧,首先介紹3D開發(fā)中使用到的相關(guān)Cocos2d-x基礎(chǔ)類,包括加載模型、背面剪裁、攝像機、骨骼動畫、異步加載和自定義著色器等,接下來介紹常用的3D開發(fā)技巧,如標(biāo)志板技術(shù)、天空盒、立方圖紋理、水特效和材質(zhì)系統(tǒng)、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain類)和導(dǎo)航網(wǎng)格(NavMesh類),適合模擬室外的平原
電子書
O2O融合:打造全渠道營銷和極致體驗(第2版)
譚賢
本書全面介紹了企業(yè)如何融合O2O進行市場營銷,為用戶提供良好體驗,實現(xiàn)銷售。
電子書
“N-X”合作機制與早期收獲項目:以孟中印緬經(jīng)濟走廊建設(shè)為例
鄒春萌 盧光盛 著
本書針對當(dāng)前孟中印緬經(jīng)濟走廊建設(shè)面臨的困境,探討以靈活、包容的方式盡快推動孟中印緬經(jīng)濟走廊建設(shè)取得實質(zhì)成效。書中分析了在孟中印緬經(jīng)濟走廊建設(shè)中運用“4-X”機制的可行性和必要性,并對孟中印緬經(jīng)濟走廊建設(shè)實施“4-X”機制的領(lǐng)域和項目進行了深入研究;結(jié)合云南參與孟中印緬經(jīng)濟走廊對“一帶一路”建設(shè)的重要地位和作用,對云南參與孟中印緬經(jīng)濟走廊早期收獲項目展開深入研究,提出了具有可操作性和前瞻性的對策建議
電子書
W.KONG的七十二變:潮流玩具設(shè)計靈感集
北京灌木文化發(fā)展有限責(zé)任公司
本書是一本匯集了99位插畫師、設(shè)計師和手工藝術(shù)家根據(jù)國內(nèi)知名潮流玩具品W.KONG設(shè)計的潮流玩具作品集。
電子書
零基礎(chǔ)學(xué)CorelDRAW X6(全視頻教學(xué)版)
麓山文化
CorelDRAWX6是Corel公司出品的專業(yè)圖形設(shè)計和矢量繪圖軟件,具有功能強大、效果精細、兼容性好等特點,被廣泛應(yīng)用于平面設(shè)計、插畫繪制、包裝裝潢等領(lǐng)域。本書根據(jù)初學(xué)者的學(xué)習(xí)需求與認知特點梳理和構(gòu)建了內(nèi)容體系,循序漸進地講解了CorelDRAWX6的核心功能和應(yīng)用技法,可滿足“零基礎(chǔ)”讀者的學(xué)習(xí)需求。全書共13章內(nèi)容,第1、2章講解了CorelDRAWX6的入門與基礎(chǔ)操作,第3、4章講解了直
電子書
餐飲O2O你也學(xué)得會
秦帥超
本書從案例、方法、策略、平臺應(yīng)用、工具應(yīng)用5個方面為餐飲企業(yè)經(jīng)營者提供了020解決方案,幫助餐飲企業(yè)經(jīng)營者在快速發(fā)展的移動互聯(lián)大潮中了解、認識、應(yīng)用新的商業(yè)模式。
電子書
我的3D插畫課
丫丫
本書詳細介紹了3D立體彩鉛插畫的技法。全書分五個章節(jié),從基礎(chǔ)篇的3D畫概念,繪畫使用工具及繪畫技法講起,結(jié)合4章18個案例,即幾何形體篇案例、暖心萌物篇案例、技能提升篇案例和空間場景篇案例由淺入深地詳細講解了3D插畫技法與步驟,讓讀者可以輕松地跟著步驟畫出有趣立體的3D插畫。
電子書
深圳男人
十十
本書的文字悲欣交集、細膩幽微,真實深刻地重現(xiàn)了在深圳打拼未來的各色底層人物所歷經(jīng)的種種坎坷艱辛以及他們內(nèi)心的喜怒哀樂、愛恨悲歡,詮釋了生命長河的本質(zhì):縱遇礁石激流、陰云密布,只要永遠心存希冀,終會抵至燦爛光華。
電子書
3D打印技術(shù)
姚棟嘉
這本《3D打印技術(shù)》在綜合國內(nèi)外大量3D打印前沿領(lǐng)域的新研究成果、論文及相關(guān)文獻的基礎(chǔ)上,從科學(xué)、集成的角度,系統(tǒng)地講解了3D打印技術(shù)的原理、工藝、設(shè)備、模型設(shè)計、應(yīng)用和實用技能,以幫助讀者較全面地認識和了解3D打印。全書共8章,內(nèi)容包括:緒論、3D打印主流工藝、3D打印設(shè)備介紹、三維模型設(shè)計、三維掃描技術(shù)概述、切片與數(shù)據(jù)處理、3D打印實用技能和實操案例。
電子書
3D 明清家具
蘇于建著
本書基于中國古代明清家具的木作方法,對明清家具構(gòu)件進行3D建模,并標(biāo)注尺寸和比例,用現(xiàn)代科技還原古典木作技術(shù),對各式明清家具進行構(gòu)架拆分以及數(shù)據(jù)還原,旨在使讀者對明清家具的結(jié)構(gòu)和工藝有更進一步的了解。
電子書
3D斗栱
蘇于建
本書基于中國古代建筑的木作方法,對宋清斗栱構(gòu)件進行3D建模,并標(biāo)注尺寸和比例,用現(xiàn)代科技還原古典木作技術(shù),對各式宋清斗栱進行構(gòu)架拆分以及數(shù)據(jù)還原,從而使讀者對宋清斗栱的結(jié)構(gòu)和實用性有了進一步的了解和掌握。并且本書結(jié)合當(dāng)下最新的視頻掃碼技術(shù),使用qq掃一掃,掃描書內(nèi)的二維碼,可以觀看斗栱拼裝結(jié)構(gòu)視頻,使讀者可以進一步了解古典建筑榫卯結(jié)構(gòu),對古典建筑的制作和研究有著重要的輔助作用。
電子書
我不抑郁了:重拾生活樂趣的N種方式
[英]詹姆斯·威西
翻閱抑郁障礙患者的康復(fù)信,重拾生活的勇氣和快樂。
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骨科臨床X線檢查手冊
馬信龍 主編
一部骨科醫(yī)師和影像科醫(yī)師相互理解體位擺放和投照方式的實用、速查工具書。
電子書
100×N建筑造型與表皮(上、下冊)
楊鋒
本書精選國內(nèi)外100例優(yōu)秀建筑設(shè)計作品,介紹建筑的造型與結(jié)構(gòu)、立面與表皮這兩個建筑創(chuàng)新突破的主要方面。項目類型包括文化館、商店、學(xué)校、會所、住宅、酒店等。
電子書
新媒體與社會(第十九輯)
謝耘耕 主編
中文社會科學(xué)引文索引(CSSCI)來源集刊,本冊是第十九輯。
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