本書第1章講解了什么是Octane Render,并通過比較市場中常見的幾種渲染器“Arnold(阿諾德)、Redshift、VRay”來說明為什么要選擇Octane Render進(jìn)行渲染。第2章講解了Octane Render界面的知識。第3章講解了節(jié)點(diǎn)編輯器、材質(zhì)節(jié)點(diǎn)、紋理節(jié)點(diǎn)、其他節(jié)點(diǎn)、生成節(jié)點(diǎn)、貼圖節(jié)點(diǎn)、置換節(jié)點(diǎn)、發(fā)光節(jié)點(diǎn)等內(nèi)容。第4章講解了Octane Render攝像機(jī)與燈光。
Octane Render for Cinema 4D模型渲染實(shí)戰(zhàn)案例教材是2022年由人民郵電出版社出版,作者安麒。
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