本書(shū)本著“起點(diǎn)低、終點(diǎn)高”的原則,內(nèi)容覆蓋了從學(xué)習(xí)Unity3D開(kāi)發(fā)引擎必知必會(huì)的基礎(chǔ)知識(shí)到能夠熟練使用Unity 3D開(kāi)發(fā)引擎制作簡(jiǎn)單3D游戲的每一個(gè)階段。全書(shū)共分為12章,前11章按照由易到難的順序依次介紹了Unity基礎(chǔ)與開(kāi)發(fā)環(huán)境配置、腳本程序的開(kāi)發(fā)、圖形用戶(hù)界面、物理引擎、著色器基礎(chǔ)、3D游戲開(kāi)發(fā)常用技術(shù)、光影效果、模型與動(dòng)畫(huà)、地形與尋路技術(shù)、游戲資源更新及網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)。結(jié)尾一章給出了一個(gè)完整的游戲案例,既可以作為課程的總結(jié)與提高,也可以作為課程設(shè)計(jì)。
本書(shū)既可以作為高等院校計(jì)算機(jī)相關(guān)專(zhuān)業(yè)計(jì)算機(jī)游戲或多媒體虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相關(guān)課程的教材,也可以作為相關(guān)領(lǐng)域開(kāi)發(fā)人員的參考用書(shū)。
Unity3D游戲開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)教程是2016年由人民郵電出版社出版,作者吳亞峰 于復(fù)興 索依娜。
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