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以玩為生:游戲競(jìng)技中的對(duì)話與表達(dá)

以玩為生:游戲競(jìng)技中的對(duì)話與表達(dá)

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因版權(quán)原因待上架

編輯推薦

揭開虛擬世界帶給人歸屬感及情感慰藉的奧秘。

內(nèi)容簡(jiǎn)介

晨起,“我”背上千巖古劍,繼續(xù)在提瓦特大陸遨游,并在旅途中與趙云、孫尚香、蜀山派掌門徐長(zhǎng)卿、蒲公英騎士琴結(jié)識(shí)。我們?cè)谇巴y月城探寶的路上遇到不少攔路虎,在鎖妖塔與納什男爵、煉獄亞龍以及維克茲大戰(zhàn)一場(chǎng),還受邀在阿拉希高地參加法奧瑞斯國王與背叛者尼斐塞特一族的戰(zhàn)斗?!拔摇睙o意間遇到了一位名叫小喬的女子在被人欺負(fù),“我”懷著一股俠氣,收小喬為徒,帶著她一同游歷仙境……

這不是生活中的場(chǎng)景,也不是小說或電影的情節(jié),這是玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬世界中游歷成長(zhǎng)、縱橫馳騁的日常。通勤的路上或是下課的間隙,玩家捧著手機(jī)全神貫注,那橫著的屏幕和迅速移動(dòng)的雙手,表明他們?cè)诖丝桃亚袚Q到另一個(gè)頻道,開啟在另一個(gè)世界的生活。

那么,他們?cè)谟螒蛑幸允裁礃拥男蜗蟪霈F(xiàn)?他們扮演這個(gè)角色想要表達(dá)什么?他們?nèi)绾闻c其他人交往和對(duì)話,又如何在游戲衍生產(chǎn)業(yè)中尋找到自己的位置?

立足于此,本書希望通過描述玩家怎么“玩”,探訪游戲之于他們的意義,為青少年玩家以及家庭和學(xué)校正確對(duì)待和管理游戲行為提供一些思考。

作者簡(jiǎn)介

作者胡曉梅,四川綿陽人,北京理工大學(xué)英語專業(yè)學(xué)士,浙江大學(xué)傳播學(xué)專業(yè)碩士、博士。主要研究方向?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲、文化傳播。

章節(jié)目錄

版權(quán)信息

序章

第一部分 玩之本性:游戲的前世與今生

第一章 游戲的“前世”

第一節(jié) 古代游戲的發(fā)展

第二節(jié) 中國古代經(jīng)典游戲

第二章 游戲的“今生”

第一節(jié) 電子游戲的總體發(fā)展

第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲在中國的發(fā)展

第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲主要類型

第二部分 玩之形式:游戲世界中的自我表達(dá)

第一章 角色扮演:交融理想與現(xiàn)實(shí)的符號(hào)化呈現(xiàn)

第一節(jié) 為何偏偏是“它”

第二節(jié) 如何造就“它”

第二章 虛擬社交:與“陌生人”的交往日常

第一節(jié) 為你點(diǎn)贊的“陌生人”

第二節(jié) 若即若離的歸屬感

第三節(jié) 延伸的情誼

第三章 五殺、團(tuán)滅與gg:另一個(gè)世界的話語體系

第一節(jié) 游戲術(shù)語——日益大眾化的專業(yè)稱謂

第二節(jié) 玩家行話——復(fù)雜而多變的快捷交流

第三部分 玩之樂趣:關(guān)于“我是誰”的全新體驗(yàn)

第一章 安能辨我是雌雄:游戲中的性別轉(zhuǎn)換與性別意識(shí)

第一節(jié) 在游戲中跨性別

第二節(jié) 游戲中的性別意識(shí)體現(xiàn)

第三節(jié) 青少年玩家性別意識(shí)的發(fā)展

第二章 亂花漸欲迷人眼:游戲中親密關(guān)系的形成與表現(xiàn)

第一節(jié) 《摩爾莊園》里的閨蜜

第二節(jié) 在《最終幻想14》里做戀人

第三節(jié) 親密關(guān)系的多重表達(dá)

第三章 春風(fēng)得意馬蹄疾:游戲中的成就感與權(quán)力體驗(yàn)

第一節(jié) 自信滿足的“我”

第二節(jié) 傲嬌威嚴(yán)的“我”

第四部分 玩之產(chǎn)業(yè):邊界模糊的競(jìng)技與娛樂

第一章 電子競(jìng)技:你所不知道的日與夜

第一節(jié) 電子競(jìng)技日益進(jìn)入主流話語

第二節(jié) 職業(yè)選手的真實(shí)畫像

第二章 代練與直播:玩家的幕后與臺(tái)前

第一節(jié) 游戲代練:隱身于玩家背后的上分高手

第二節(jié) 游戲直播:被圍觀的對(duì)局與被欣賞的表達(dá)

第三章 電競(jìng)解說者:個(gè)人風(fēng)格與專業(yè)技術(shù)的交融

第一節(jié) 管窺電競(jìng)解說員群體

第二節(jié) 電競(jìng)解說員的外在形象

第三節(jié) 電競(jìng)解說員的專業(yè)表達(dá)

第四節(jié) 直播中的電競(jìng)解說員

第五部分 玩之指引:自我的辨析與回歸

第一章 虛擬世界:現(xiàn)實(shí)路上的休息站

第一節(jié) 游戲的意義

第二節(jié) 玩家的人生規(guī)劃

第三節(jié) 穿越在虛擬和現(xiàn)實(shí)之間

第二章 電競(jìng)愛好者:如深愛,用力愛

第一節(jié) 踏上電競(jìng)科班之路

第二節(jié) 自我修煉與自我提升

第三章 游戲人生:且行且珍惜

第一節(jié) 網(wǎng)癮少年的樂與苦

第二節(jié) 家庭生活中的權(quán)力博弈

第三節(jié) 學(xué)校教育中的監(jiān)管與疏導(dǎo)

第四節(jié) 在規(guī)范和引導(dǎo)下向陽而生

附錄

后記

以玩為生:游戲競(jìng)技中的對(duì)話與表達(dá)是2023年由浙江大學(xué)出版社出版,作者胡曉梅。

溫馨提示:
得書感謝您對(duì)《以玩為生:游戲競(jìng)技中的對(duì)話與表達(dá)》關(guān)注和支持,如本書內(nèi)容有不良信息或侵權(quán)等情形的,請(qǐng)聯(lián)系本網(wǎng)站。

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