亚洲系列一区中文字幕,亚洲成a人片在线不卡一二三区,亚洲av午夜福利精品一区人妖,亚洲中文字幕在线,亚洲精品无码mv在线观看

Python編程從入門到實踐第3版(圖靈出品)

Python編程從入門到實踐第3版(圖靈出品)

查閱電子書
手機掃碼
  • 微信掃一掃

    關(guān)注微信公眾號

因版權(quán)原因待上架

編輯推薦

編程入門就選蟒蛇書!【經(jīng)典】Python入門經(jīng)典,常居Amazon等編程類圖書TOP榜【暢銷】熱銷全球,以12個語種發(fā)行,影響超過250萬讀者【口碑】好評如潮,第2版豆瓣評分9.2,Amazon4.7星評【升級】代碼基于Python3.11升級,涵蓋語言新特性【資源豐富】隨書代碼+PPT課件+配套視頻+速查手冊【自學利器】零基礎(chǔ)書籍,自學輕松,附贈學習路線圖【品質(zhì)提升】精雕細琢,邀請20位一線開發(fā)人員審讀全書學完蟒蛇書,你能打下堅實的編程基礎(chǔ)、習得優(yōu)秀的編程習慣,更會構(gòu)建讓自己終身受益的計算思維,而這也是AIGC時代與AI共生的基本技能。

內(nèi)容簡介

本書是享譽全球的Python入門書,影響了超過250萬讀者。全書分兩部分:第一部分介紹用Python編程所必須了解的基本概念,包括強大的Python庫和工具,以及列表、字典、if語句、類、文件和異常、代碼測試等內(nèi)容;第二部分將理論付諸實踐,講解如何開發(fā)三個項目,包括簡單的2D游戲、利用數(shù)據(jù)生成交互式的信息圖以及創(chuàng)建和定制簡單的Web應(yīng)用,并幫助讀者解決常見編程問題和困惑。第3版進行了全面修訂:使用了文本編輯器VS Code,新增了介紹removeprefix()方法和removesuffix()方法的內(nèi)容,并且在項目中利用了Matplotlib和Plotly的最新特性,等等。

作者簡介

埃里克.馬瑟斯(Eric Matthes)

締造技術(shù)圖書銷售奇跡的作家,作品影響了全球數(shù)百萬讀者。

致力于推動Python編程在全球的普及。執(zhí)教計算機科學和數(shù)學25年,教學風格輕松有趣,深受學生喜愛。他對編程的熱愛和豐厚的教學經(jīng)驗淋漓盡致地體現(xiàn)在了蟒蛇書《Python編程:從入門到編程》中。

蟒蛇書備受讀者推崇。無論是熟練掌握其他編程語言的程序員,還是年僅10歲的萌新,都是本書的擁躉。本書在全球范圍內(nèi)被翻譯為12種語言,累計熱銷超過250萬冊,其中僅中文版前兩版的銷量就超過了120萬冊。


袁國忠

自由譯者;2000年起專事翻譯,主譯圖書,偶譯新聞稿、軟文;出版譯著40余部,其中包括《C++ Prime Plus中文版》《CCNA學習指南》《CCNP ROUTE學習指南》《面向模式的軟件架構(gòu):模式系統(tǒng)》《Android應(yīng)用UI設(shè)計模式》《風投的選擇:誰是下一個十億美元級公司》等,總計700余萬字;專事翻譯前,從事過三年化工產(chǎn)品分析和開發(fā),做過兩年雜志和圖書編輯。

章節(jié)目錄

第 一部分 基礎(chǔ)知識

第 1章 起步 2

1.1 編程環(huán)境簡介 2

1.1.1 Python版本 2

1.1.2 運行Python代碼片段 2

1.1.3 編輯器VS Code簡介 3

1.2 在各種操作系統(tǒng)中搭建Python編程環(huán)境 3

1.2.1 在Windows系統(tǒng)中搭建Python編程環(huán)境 4

1.2.2 在macOS系統(tǒng)中搭建Python編程環(huán)境 5

1.2.3 在Linux系統(tǒng)中搭建Python編程環(huán)境 6

1.3 運行Hello World程序 7

1.3.1 給VS Code安裝Python擴展 7

1.3.2 運行程序hello_world.py 8

1.4 排除安裝問題 8

1.5 從終端運行Python程序 9

1.5.1 在Windows系統(tǒng)中從終端運行Python程序 9

1.5.2 在Linux和macOS系統(tǒng)中從終端運行Python程序 10

1.6 小結(jié) 11

第 2章 變量和簡單的數(shù)據(jù)類型 12

2.1 運行hello_world.py時發(fā)生的情況 12

2.2 變量 12

2.2.1 變量的命名和使用 13

2.2.2 如何在使用變量時避免命名錯誤 14

2.2.3 變量是標簽 15

2.3 字符串 16

2.3.1 使用方法修改字符串的大小寫 16

2.3.2 在字符串中使用變量 17

2.3.3 使用制表符或換行符來添加空白 18

2.3.4 刪除空白 18

2.3.5 刪除前綴 20

2.3.6 如何在使用字符串時避免語法錯誤 20

2.4 數(shù) 22

2.4.1 整數(shù) 22

2.4.2 浮點數(shù) 23

2.4.3 整數(shù)和浮點數(shù) 23

2.4.4 數(shù)中的下劃線 24

2.4.5 同時給多個變量賦值 24

2.4.6 常量 24

2.5 注釋 25

2.5.1 如何編寫注釋 25

2.5.2 該編寫什么樣的注釋 25

2.6 Python之禪 26

2.7 小結(jié) 27

第3章 列表簡介 28

3.1 列表是什么 28

3.1.1 訪問列表元素 28

3.1.2 索引從0而不是1開始 29

3.1.3 使用列表中的各個值 30

3.2 修改、添加和刪除元素 30

3.2.1 修改列表元素 31

3.2.2 在列表中添加元素 31

3.2.3 從列表中刪除元素 32

3.3 管理列表 37

3.3.1 使用sort()方法對列表進行永久排序 37

3.3.2 使用sorted()函數(shù)對列表進行臨時排序 37

3.3.3 反向打印列表 38

3.3.4 確定列表的長度 39

3.4 使用列表時避免索引錯誤 40

3.5 小結(jié) 41

第4章 操作列表 42

4.1 遍歷整個列表 42

4.1.1 深入研究循環(huán) 43

4.1.2 在for循環(huán)中執(zhí)行更多的操作 44

4.1.3 在for循環(huán)結(jié)束后執(zhí)行一些操作 45

4.2 避免縮進錯誤 45

4.2.1 忘記縮進 46

4.2.2 忘記縮進額外的代碼行 46

4.2.3 不必要的縮進 47

4.2.4 循環(huán)后不必要的縮進 47

4.2.5 遺漏冒號 48

4.3 創(chuàng)建數(shù)值列表 49

4.3.1 使用range()函數(shù) 49

4.3.2 使用range()創(chuàng)建數(shù)值列表 50

4.3.3 對數(shù)值列表執(zhí)行簡單的統(tǒng)計計算 51

4.3.4 列表推導(dǎo)式 52

4.4 使用列表的一部分 53

4.4.1 切片 53

4.4.2 遍歷切片 54

4.4.3 復(fù)制列表 55

4.5 元組 57

4.5.1 定義元組 58

4.5.2 遍歷元組中的所有值 58

4.5.3 修改元組變量 59

4.6 設(shè)置代碼格式 60

4.6.1 格式設(shè)置指南 60

4.6.2 縮進 60

4.6.3 行長 61

4.6.4 空行 61

4.6.5 其他格式設(shè)置指南 61

4.7 小結(jié) 62

第5章 if語句 63

5.1 一個簡單的示例 63

5.2 條件測試 64

5.2.1 檢查是否相等 64

5.2.2 如何在檢查是否相等時忽略大小寫 64

5.2.3 檢查是否不等 65

5.2.4 數(shù)值比較 66

5.2.5 檢查多個條件 66

5.2.6 檢查特定的值是否在列表中 67

5.2.7 檢查特定的值是否不在列表中 68

5.2.8 布爾表達式 68

5.3 if語句 69

5.3.1 簡單的if語句 69

5.3.2 if-else語句 70

5.3.3 if-elif-else語句 71

5.3.4 使用多個elif代碼塊 72

5.3.5 省略else代碼塊 73

5.3.6 測試多個條件 73

5.4 使用if語句處理列表 76

5.4.1 檢查特殊元素 76

5.4.2 確定列表非空 77

5.4.3 使用多個列表 77

5.5 設(shè)置if語句的格式 79

5.6 小結(jié) 80

第6章 字典 81

6.1 一個簡單的字典 81

6.2 使用字典 82

6.2.1 訪問字典中的值 82

6.2.2 添加鍵值對 83

6.2.3 從創(chuàng)建一個空字典開始 83

6.2.4 修改字典中的值 84

6.2.5 刪除鍵值對 85

6.2.6 由類似的對象組成的字典 86

6.2.7 使用get()來訪問值 87

6.3 遍歷字典 88

6.3.1 遍歷所有的鍵值對 88

6.3.2 遍歷字典中的所有鍵 90

6.3.3 按特定的順序遍歷字典中的所有鍵 92

6.3.4 遍歷字典中的所有值 92

6.4 嵌套 94

6.4.1 字典列表 94

6.4.2 在字典中存儲列表 97

6.4.3 在字典中存儲字典 98

6.5 小結(jié) 100

第7章 用戶輸入和while循環(huán) 101

7.1 input()函數(shù)的工作原理 101

7.1.1 編寫清晰的提示 102

7.1.2 使用int()來獲取數(shù)值輸入 103

7.1.3 求模運算符 104

7.2 while循環(huán)簡介 105

7.2.1 使用while循環(huán) 105

7.2.2 讓用戶選擇何時退出 106

7.2.3 使用標志 107

7.2.4 使用break退出循環(huán) 108

7.2.5 在循環(huán)中使用continue 109

7.2.6 避免無限循環(huán) 110

7.3 使用while循環(huán)處理列表和字典 111

7.3.1 在列表之間移動元素 111

7.3.2 刪除為特定值的所有列表元素 112

7.3.3 使用用戶輸入填充字典 113

7.4 小結(jié) 114

第8章 函數(shù) 115

8.1 定義函數(shù) 115

8.1.1 向函數(shù)傳遞信息 116

8.1.2 實參和形參 116

8.2 傳遞實參 117

8.2.1 位置實參 117

8.2.2 關(guān)鍵字實參 119

8.2.3 默認值 119

8.2.4 等效的函數(shù)調(diào)用 120

8.2.5 避免實參錯誤 121

8.3 返回值 122

8.3.1 返回簡單的值 122

8.3.2 讓實參變成可選的 123

8.3.3 返回字典 124

8.3.4 結(jié)合使用函數(shù)和while循環(huán) 125

8.4 傳遞列表 127

8.4.1 在函數(shù)中修改列表 128

8.4.2 禁止函數(shù)修改列表 130

8.5 傳遞任意數(shù)量的實參 131

8.5.1 結(jié)合使用位置實參和任意數(shù)量的實參 132

8.5.2 使用任意數(shù)量的關(guān)鍵字實參 133

8.6 將函數(shù)存儲在模塊中 134

8.6.1 導(dǎo)入整個模塊 134

8.6.2 導(dǎo)入特定的函數(shù) 135

8.6.3 使用as給函數(shù)指定別名 136

8.6.4 使用as給模塊指定別名 136

8.6.5 導(dǎo)入模塊中的所有函數(shù) 137

8.7 函數(shù)編寫指南 137

8.8 小結(jié) 139

第9章 類 140

9.1 創(chuàng)建和使用類 140

9.1.1 創(chuàng)建Dog類 141

9.1.2 根據(jù)類創(chuàng)建實例 142

9.2 使用類和實例 144

9.2.1 Car類 144

9.2.2 給屬性指定默認值 145

9.2.3 修改屬性的值 146

9.3 繼承 149

9.3.1 子類的__init__()方法 149

9.3.2 給子類定義屬性和方法 151

9.3.3 重寫父類中的方法 152

9.3.4 將實例用作屬性 152

9.3.5 模擬實物 154

9.4 導(dǎo)入類 155

9.4.1 導(dǎo)入單個類 155

9.4.2 在一個模塊中存儲多個類 157

9.4.3 從一個模塊中導(dǎo)入多個類 158

9.4.4 導(dǎo)入整個模塊 158

9.4.5 導(dǎo)入模塊中的所有類 159

9.4.6 在一個模塊中導(dǎo)入另一個模塊 159

9.4.7 使用別名 160

9.4.8 找到合適的工作流程 161

9.5 Python標準庫 161

9.6 類的編程風格 162

9.7 小結(jié) 163

第 10章 文件和異常 164

10.1 讀取文件 164

10.1.1 讀取文件的全部內(nèi)容 164

10.1.2 相對文件路徑和絕對文件路徑 166

10.1.3 訪問文件中的各行 167

10.1.4 使用文件的內(nèi)容 168

10.1.5 包含100萬位的大型文件 169

10.1.6 圓周率值中包含你的生日嗎 169

10.2 寫入文件 170

10.2.1 寫入一行 171

10.2.2 寫入多行 171

10.3 異常 172

10.3.1 處理ZeroDivisionError異常 172

10.3.2 使用try-except代碼塊 173

10.3.3 使用異常避免崩潰 173

10.3.4 else代碼塊 174

10.3.5 處理FileNotFoundError異常 175

10.3.6 分析文本 177

10.3.7 使用多個文件 177

10.3.8 靜默失敗 179

10.3.9 決定報告哪些錯誤 179

10.4 存儲數(shù)據(jù) 181

10.4.1 使用json.dumps()和json.loads() 181

10.4.2 保存和讀取用戶生成的數(shù)據(jù) 182

10.4.3 重構(gòu) 184

10.5 小結(jié) 186

第 11章 測試代碼 187

11.1 使用pip安裝pytest 187

11.1.1 更新pip 188

11.1.2 安裝pytest 188

11.2 測試函數(shù) 189

11.2.1 單元測試和測試用例 190

11.2.2 可通過的測試 190

11.2.3 運行測試 191

11.2.4 未通過的測試 191

11.2.5 在測試未通過時怎么辦 192

11.2.6 添加新測試 193

11.3 測試類 195

11.3.1 各種斷言 195

11.3.2 一個要測試的類 195

11.3.3 測試AnonymousSurvey類 197

11.3.4 使用夾具 198

11.4 小結(jié) 200

第二部分 項  目

項目1 外星人入侵 202

第 12章 武裝飛船 203

12.1 規(guī)劃項目 203

12.2 安裝Pygame 204

12.3 開始游戲項目 204

12.3.1 創(chuàng)建Pygame窗口及響應(yīng)用戶輸入 204

12.3.2 控制幀率 206

12.3.3 設(shè)置背景色 207

12.3.4 創(chuàng)建Settings類 207

12.4 添加飛船圖像 208

12.4.1 創(chuàng)建Ship類 209

12.4.2 在屏幕上繪制飛船 211

12.5 重構(gòu):_check_events()方法和_update_screen()方法 212

12.5.1 _check_events()方法 212

12.5.2 _update_screen()方法 213

12.6 駕駛飛船 214

12.6.1 響應(yīng)按鍵 214

12.6.2 允許持續(xù)移動 214

12.6.3 左右移動 216

12.6.4 調(diào)整飛船的速度 217

12.6.5 限制飛船的活動范圍 218

12.6.6 重構(gòu)_check_events() 219

12.6.7 按Q鍵退出 220

12.6.8 在全屏模式下運行游戲 220

12.7 簡單回顧 221

12.7.1 alien_invasion.py 221

12.7.2 settings.py 221

12.7.3 ship.py 221

12.8 射擊 222

12.8.1 添加子彈設(shè)置 222

12.8.2 創(chuàng)建Bullet類 222

12.8.3 將子彈存儲到編組中 223

12.8.4 開火 224

12.8.5 刪除已消失的子彈 226

12.8.6 限制子彈數(shù)量 226

12.8.7 創(chuàng)建_update_bullets()方法 227

12.9 小結(jié) 228

第 13章 外星人 229

13.1 項目回顧 229

13.2 創(chuàng)建第 一個外星人 230

13.2.1 創(chuàng)建Alien類 230

13.2.2 創(chuàng)建Alien實例 231

13.3 創(chuàng)建外星艦隊 232

13.3.1 創(chuàng)建一行外星人 232

13.3.2 重構(gòu)_create_fleet() 234

13.3.3 添加多行外星人 235

13.4 讓外星艦隊移動 237

13.4.1 向右移動外星艦隊 237

13.4.2 創(chuàng)建表示外星艦隊移動方向的設(shè)置 238

13.4.3 檢查外星人是否到達了屏幕邊緣 239

13.4.4 向下移動外星艦隊并改變移動方向 239

13.5 擊落外星人 240

13.5.1 檢測子彈和外星人的碰撞 240

13.5.2 為測試創(chuàng)建大子彈 242

13.5.3 生成新的外星艦隊 242

13.5.4 加快子彈的速度 243

13.5.5 重構(gòu)_update_bullets() 243

13.6 結(jié)束游戲 244

13.6.1 檢測外星人和飛船的碰撞 244

13.6.2 響應(yīng)外星人和飛船的碰撞 245

13.6.3 有外星人到達屏幕下邊緣 247

13.6.4 游戲結(jié)束 248

13.7 確定應(yīng)運行游戲的哪些部分 249

13.8 小結(jié) 249

第 14章 記分 250

14.1 添加Play按鈕 250

14.1.1 創(chuàng)建Button類 250

14.1.2 在屏幕上繪制按鈕 252

14.1.3 開始游戲 253

14.1.4 重置游戲 254

14.1.5 將Play按鈕切換到非活動狀態(tài) 254

14.1.6 隱藏光標 255

14.2 提高難度 256

14.2.1 修改速度設(shè)置 256

14.2.2 重置速度 258

14.3 記分 258

14.3.1 顯示得分 259

14.3.2 創(chuàng)建記分牌 260

14.3.3 在外星人被擊落時更新得分 261

14.3.4 重置得分 262

14.3.5 將每個被擊落的外星人都計入得分 262

14.3.6 提高分數(shù) 263

14.3.7 對得分進行舍入 264

14.3.8 最高分 265

14.3.9 顯示等級 267

14.3.10 顯示余下的飛船數(shù) 269

14.4 小結(jié) 272項目2 數(shù)據(jù)可視化 273

第 15章 生成數(shù)據(jù) 274

15.1 安裝Matplotlib 274

15.2 繪制簡單的折線圖 275

15.2.1 修改標簽文字和線條粗細 276

15.2.2 校正繪圖 277

15.2.3 使用內(nèi)置樣式 278

15.2.4 使用scatter()繪制散點圖并設(shè)置樣式 279

15.2.5 使用scatter()繪制一系列點 280

15.2.6 自動計算數(shù)據(jù) 281

15.2.7 定制刻度標記 282

15.2.8 定制顏色 282

15.2.9 使用顏色映射 283

15.2.10 自動保存繪圖 284

15.3 隨機游走 284

15.3.1 創(chuàng)建RandomWalk類 284

15.3.2 選擇方向 285

15.3.3 繪制隨機游走圖 286

15.3.4 模擬多次隨機游走 287

15.3.5 設(shè)置隨機游走圖的樣式 287

15.4 使用Plotly模擬擲骰子 292

15.4.1 安裝Plotly 292

15.4.2 創(chuàng)建Die類 292

15.4.3 擲骰子 293

15.4.4 分析結(jié)果 293

15.4.5 繪制直方圖 294

15.4.6 定制繪圖 295

15.4.7 同時擲兩個骰子 296

15.4.8 進一步定制 298

15.4.9 同時擲兩個面數(shù)不同的骰子 298

15.4.10 保存繪圖 299

15.5 小結(jié) 300

第 16章 下載數(shù)據(jù) 301

16.1 CSV文件格式 301

16.2 制作全球地震散點圖:GeoJSON格式 313

16.3 小結(jié) 325

第 17章 使用API 326

17.1 使用API 326

17.2 使用Plotly可視化倉庫 332

17.3 Hacker News API 338

17.4 小結(jié) 341項目3 Web應(yīng)用程序 342

第 18章 Django入門 343

18.1 建立項目 343

18.2 創(chuàng)建應(yīng)用程序 348

18.3 創(chuàng)建網(wǎng)頁:學習筆記主頁 357

18.4 創(chuàng)建其他網(wǎng)頁 361

18.5 小結(jié) 369

第 19章 用戶賬戶 370

19.1 讓用戶能夠輸入數(shù)據(jù) 370

19.2 創(chuàng)建用戶賬戶 381

19.3 讓用戶擁有自己的數(shù)據(jù) 389

19.4 小結(jié) 396

第 20章 設(shè)置應(yīng)用程序的樣式并部署 397

20.1 設(shè)置項目“學習筆記”的樣式 397

20.2 部署“學習筆記” 409

20.3 小結(jié) 425

附錄A 安裝及故障排除 426

附錄B 文本編輯器和IDE 430

附錄C 尋求幫助 436

附錄D 使用Git進行版本控制 440

附錄E 部署故障排除 449


Python編程從入門到實踐第3版(圖靈出品)是1970年由人民郵電出版社出版,作者[美]埃里克·馬瑟斯(EricMatthes)。

溫馨提示:
得書感謝您對《Python編程從入門到實踐第3版(圖靈出品)》關(guān)注和支持,如本書內(nèi)容有不良信息或侵權(quán)等情形的,請聯(lián)系本網(wǎng)站。

你可能喜歡
Python快速編程入門(第2版) 電子書
本書以PyCharm為主要開發(fā)工具,采用理論與實訓(xùn)案例相結(jié)合的形式,系統(tǒng)性地講解Python的核心知識。全書共11章,其中,第1~10章介紹Python語言的核心理論知識,包括基礎(chǔ)知識、流程控制、字符串、組合數(shù)據(jù)類型、函數(shù)、文件與數(shù)據(jù)格式化、面向?qū)ο?、異常和Python計算生態(tài)與常用庫;第11章圍繞著前期學習的理論知識開發(fā)一個游戲項目——飛機大戰(zhàn)。除第1章和第11章外,其他章均配有豐富的實訓(xùn)案例和
Python快速編程入門 電子書
Python是一種面向?qū)ο?、解釋性的?程序語言,它已經(jīng)被應(yīng)用在眾多領(lǐng)域,包括Web開發(fā)、操作系統(tǒng)管理、服務(wù)器運維的自動化腳本、科學計算、桌面軟件、服務(wù)器軟件(網(wǎng)絡(luò)軟件)、游戲等方面。本書以Windows為平臺,系統(tǒng)全面地講解了Python3的基礎(chǔ)知識,其中,第1章主要是帶領(lǐng)讀者認識Python;第2章主要針對Python的基礎(chǔ)語法進行講解;第3章主要介紹Python中的常用語句;第4~5章主要介
Python網(wǎng)絡(luò)爬蟲從入門到精通 電子書
適讀人群 :Python語言初學者;網(wǎng)絡(luò)爬蟲技術(shù)愛好者;數(shù)據(jù)分析從業(yè)人士 內(nèi)容全面,結(jié)構(gòu)清晰:本書詳細介紹了網(wǎng)絡(luò)爬蟲技術(shù)的方方面面,討論了數(shù)據(jù)抓取、數(shù)據(jù)處理和數(shù)據(jù)分析的整個流程。全書結(jié)構(gòu)清晰,堅持理論知識與實踐操作結(jié)合。 循序漸進,生動簡潔:從簡單的Python程序示例開始,在網(wǎng)絡(luò)爬蟲的核心主題之下一步步深入,兼顧內(nèi)容的廣度與深度。在行文中,使用生動簡潔的闡述方式,力爭詳略得當。 示例豐富,實戰(zhàn)性強:網(wǎng)絡(luò)爬蟲是實踐性、操作性非常強的技術(shù),本書將提供豐富的代碼來作為讀者的參考,同時對必要的術(shù)語和代碼進行解釋。從生活實際出發(fā),選取實用性、趣味性兼具的主題進行網(wǎng)絡(luò)爬蟲實踐。
Python從入門到精通(精粹版) 電子書
本書以零基礎(chǔ)讀者為對象,用范例引導(dǎo)讀者學習,深入淺出地介紹了Python的相關(guān)知識和實戰(zhàn)技能。本書從Python基礎(chǔ)入手,介紹了Python的開發(fā)環(huán)境、各種數(shù)據(jù)類型的操作方法、流程控制、函數(shù)等Python內(nèi)核技術(shù),以及使用Python處理文件、處理錯誤與異常等各種應(yīng)用,最后列舉了Python在重要領(lǐng)域的項目實戰(zhàn),內(nèi)容系統(tǒng)且深入。本書提供與內(nèi)容同步的教學錄像。此外,本書還贈送大量相關(guān)學習資料,以便讀
青少年P(guān)ython編程入門 電子書
快速入門 圖文并茂,理論與實踐相結(jié)合,引導(dǎo)讀者快速入門 輕松上手 有趣的文字描述,細致的流程講解,幫助讀者學習程序輕松上手 熟練應(yīng)用 精煉的章節(jié)回顧,經(jīng)典的自我評價,幫助讀者提高學習成效

公眾號

關(guān)注微信公眾號