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作者:吳亞峰
吳亞峰簡(jiǎn)介:
吳亞峰書(shū)籍
H5和WebGL 3D開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解
本書(shū)共分為14章,由淺入深地進(jìn)行講解,主要內(nèi)容包括:開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)部分,介紹了初識(shí)WebGL,實(shí)現(xiàn)WebGL可編程渲染管線著色器的著色語(yǔ)言,投影及各種變換;光照效果部分,介紹了WebGL中光照的基本原理與實(shí)現(xiàn)、點(diǎn)法向量與面法向量的區(qū)別以及光照的每頂點(diǎn)計(jì)算與每片元計(jì)算的差別;紋理映射部分,介紹了紋理映射的基本原理與使用,同時(shí)還介紹了不同的紋理拉伸與采樣方式、多重過(guò)程紋理技術(shù)以及壓縮紋理;3D模型加載部分,
Cocos2d-X 3.0游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解
Cocos2d-X 3.X 游戲案例開(kāi)發(fā)大全
書(shū)中主要內(nèi)容包括:第1章初識(shí)Cocos2d-X,簡(jiǎn)要介紹了Cocos2d-X的誕生、特點(diǎn)、開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建以及案例項(xiàng)目的導(dǎo)入與運(yùn)行;第2章Fruit&Bird,是一款非常簡(jiǎn)單的休閑類游戲,通過(guò)此案例讀者可以學(xué)到很多Cocos2d-X游戲開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)知識(shí);第3章幾何跳躍,是一款動(dòng)作類游戲,通過(guò)此案例讀者可以更深入地了解粒子系統(tǒng)等技術(shù)的使用;第4章悅動(dòng)音符,是一款音樂(lè)類休閑游戲,通過(guò)此案例讀者可以學(xué)習(xí)到多
VR與AR開(kāi)發(fā)高級(jí)教程:基于Unity
本書(shū)共分11章,主要講解了VR和AR的開(kāi)發(fā)和應(yīng)用,主要內(nèi)容為:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)以及AR工具介紹,Unity開(kāi)發(fā)環(huán)境搭建及Vuforia開(kāi)發(fā)環(huán)境搭建,Vuforia核心功能,如掃描圖片、圓柱體識(shí)別、多目標(biāo)識(shí)別、文字識(shí)別、云識(shí)別、物體識(shí)別和案例等,EasyAR開(kāi)發(fā)知識(shí),基于Unity開(kāi)發(fā)VR,CardboardVR開(kāi)發(fā),三星GearVR應(yīng)用開(kāi)發(fā),HTCVive平臺(tái)VR開(kāi)發(fā)。通過(guò)兩大綜合案例GearVR游戲—B
WebGL3D開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解(第2版)
本書(shū)講述從WebGL必知必會(huì)的基礎(chǔ)知識(shí)到基于WebGL實(shí)現(xiàn)各種高級(jí)特效的方法。
Android應(yīng)用案例開(kāi)發(fā)大全
技術(shù)新穎,貼近實(shí)戰(zhàn):本書(shū)涵蓋了現(xiàn)實(shí)中幾乎所有的流行技術(shù),如3D、傳感器、OpenGLES2.0、動(dòng)態(tài)壁紙、LBS百度地圖的二次開(kāi)發(fā)、移動(dòng)辦公、實(shí)時(shí)流體仿真計(jì)算引擎、服務(wù)端和Android端的交互等。實(shí)例豐富,講解詳細(xì):本書(shū)既包括單機(jī)版客戶端項(xiàng)目,也有服務(wù)端和Android端的結(jié)合開(kāi)發(fā);既包括典型的商業(yè)軟件,也包括休閑娛樂(lè)項(xiàng)目,還有流行的3D熱門案例以及借助OpenGLES2.0渲染的逼真場(chǎng)景。案例經(jīng)典,含金量高:以真實(shí)的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)為講解背景,包括大型商務(wù)軟件、3D游戲等,無(wú)論做項(xiàng)目還是進(jìn)行畢業(yè)設(shè)計(jì),都可以在本書(shū)找到相同的案例,非常適合各類讀者學(xué)習(xí)。
Unity5.X3D游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)詳解與典型案例
本書(shū)對(duì)Unity3D集成開(kāi)發(fā)環(huán)境界面、腳本的編寫(xiě)和眾多高級(jí)特效的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了詳細(xì)介紹,內(nèi)容深入淺出,是一本適合不同需求、不同開(kāi)發(fā)水平讀者的技術(shù)寶典。
Unity游戲案例開(kāi)發(fā)大全
Android游戲開(kāi)發(fā)大全(第3版)
本書(shū)是講解Android游戲案例開(kāi)發(fā)的專業(yè)書(shū)籍,全書(shū)分兩部分共18章,前半部分為Android游戲開(kāi)發(fā)核心技術(shù),主要包括Android游戲開(kāi)發(fā)的前臺(tái)渲染、交互式通信、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和傳感器、網(wǎng)絡(luò)編程、游戲背后的數(shù)學(xué)與物理、游戲地圖開(kāi)發(fā)、游戲開(kāi)發(fā)小秘技、JBox2D物理引擎、3D應(yīng)用開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)等;后半部分為Android游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)綜合案例,包括現(xiàn)在流行的多種游戲類型,如滾屏動(dòng)作類游戲——坦克大戰(zhàn)、網(wǎng)絡(luò)游戲
OpenGL ES 3.x游戲開(kāi)發(fā)(下卷)
本書(shū)共分14章,內(nèi)容涵蓋了從OpenGLES3.x著色器的使用技巧到高級(jí)光影效果以及物理模擬問(wèn)題的解決。介紹了OpenGLES3.x中的各種緩沖區(qū)對(duì)象和頂點(diǎn)著色器與片元著色器的使用技巧,以及高級(jí)光影效果的實(shí)現(xiàn),如凹凸映射、環(huán)境反射、陰影、倒影、鏡頭光暈等。介紹了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),詳細(xì)介紹了骨骼動(dòng)畫(huà)的開(kāi)發(fā),包括加載ms3d骨骼動(dòng)畫(huà)以及開(kāi)發(fā)自定義格式的骨骼動(dòng)畫(huà)。系
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